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Todesqual: Unterschied zwischen den Versionen

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*Einziger Ritualisten-Geist - wenn man von [[Vernichtung]] einmal absieht -, der Flächenschaden macht, und noch dazu rüstungsignorierenden.  
*Einziger Ritualisten-Geist - wenn man von [[Vernichtung]] einmal absieht -, der Flächenschaden macht, und noch dazu rüstungsignorierenden.  
*Beispielrechnung zum Schaden: Bei Macht des Herbeirufens 12 und Kanalisierungsmagie 12 hat der Geist rund 370 (PvP: 280) Lebenspunkte (siehe Formel unter [[Geist]]). Dies entspricht nahezu dem Maximum, das der Geist insgesamt an Schadenspunkten austeilen kann. Verglichen mit dem maximalen Schadensoutput von anderen Geistern wie [[Blutgesang]] oder [[Schmerzen]] ist das nicht sehr viel.
*Beispielrechnung zum Schaden: Bei Macht des Herbeirufens 12 und Kanalisierungsmagie 12 hat der Geist rund 296  (PvP: 207) Lebenspunkte (siehe Formel unter [[Geist]]). Dies entspricht grob dem Maximum, das der Geist insgesamt an Schadenspunkten austeilen kann. Verglichen mit dem maximalen Schadensoutput von anderen Geistern wie [[Blutgesang]] oder [[Schmerzen]] ist das nicht sehr viel.
*Der Geist fügt jede Sekunde erst allen Gegnern Schaden zu und erleidet dann sämtlichen Schaden selbst. Daher kann er beispielsweise mit 20 verbliebenen Lebenspunkten auch noch fünf Gegnern je 10 Schaden zufügen und stirbt dann. Insbesondere bei großen Gegnergruppen ist dies interessant, da so der verursachte Schaden deutlich über den maximalen Lebenspunkten des Geistes liegen kann.
*Der Geist fügt jede Sekunde erst allen Gegnern Schaden zu und erleidet erst dann sämtlichen Schaden selbst. Daher kann er beispielsweise mit 20 verbliebenen Lebenspunkten auch noch fünf Gegnern je 10 Schaden zufügen und stirbt dann. Insbesondere bei großen Gegnergruppen ist dies interessant, da so der verursachte Schaden deutlich über den maximalen Lebenspunkten des Geistes liegen kann.
*Todesqual verursacht das Verlieren von Lebenspunkten, nicht das Entziehen, bei dem ja irgendjemand die Lebenspunkte erhalten müsste, was nicht der Fall ist (auch nicht der Geist selbst, sonst würde er ja bis zu seinem Höchstalter leben, wenn man von den Verlusten absieht, die er u. U. erleiden würde, wenn er jemanden tötet).
*Todesqual verursacht das Verlieren von Lebenspunkten, nicht das Entziehen, bei dem ja irgendjemand die Lebenspunkte erhalten müsste, was nicht der Fall ist (auch nicht der Geist selbst, sonst würde er ja bis zu seinem Höchstalter leben, wenn man von den Verlusten absieht, die er u. U. erleiden würde, wenn er jemanden tötet).
*Entzug von 10 Lebenspunkten pro Sekunde ist vergleichbar mit einer LP-[[Degeneration]] von -5, wie sie zum Beispiel von [[Trugbild beschwören]] ausgelöst wird. Nur dass hier nicht nur 1 Gegner, sondern alle in Hörweite betroffen sind.
*Entzug von 10 Lebenspunkten pro Sekunde ist vergleichbar mit einer LP-[[Degeneration]] von -5, wie sie zum Beispiel von [[Trugbild beschwören]] ausgelöst wird. Nur dass hier nicht nur 1 Gegner, sondern alle in Hörweite betroffen sind.

Version vom 5. März 2010, 03:01 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Todesqual. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Todesqual (PvP)

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte verlieren. Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3...9...10 Lebenspunkte.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16
Lebenspunktverlust
(bei Geist und pro Gegner)
3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13
Dauer 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Dieser Geist entzieht Feinden in Hörweite pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise

  • Einziger Ritualisten-Geist - wenn man von Vernichtung einmal absieht -, der Flächenschaden macht, und noch dazu rüstungsignorierenden.
  • Beispielrechnung zum Schaden: Bei Macht des Herbeirufens 12 und Kanalisierungsmagie 12 hat der Geist rund 296 (PvP: 207) Lebenspunkte (siehe Formel unter Geist). Dies entspricht grob dem Maximum, das der Geist insgesamt an Schadenspunkten austeilen kann. Verglichen mit dem maximalen Schadensoutput von anderen Geistern wie Blutgesang oder Schmerzen ist das nicht sehr viel.
  • Der Geist fügt jede Sekunde erst allen Gegnern Schaden zu und erleidet erst dann sämtlichen Schaden selbst. Daher kann er beispielsweise mit 20 verbliebenen Lebenspunkten auch noch fünf Gegnern je 10 Schaden zufügen und stirbt dann. Insbesondere bei großen Gegnergruppen ist dies interessant, da so der verursachte Schaden deutlich über den maximalen Lebenspunkten des Geistes liegen kann.
  • Todesqual verursacht das Verlieren von Lebenspunkten, nicht das Entziehen, bei dem ja irgendjemand die Lebenspunkte erhalten müsste, was nicht der Fall ist (auch nicht der Geist selbst, sonst würde er ja bis zu seinem Höchstalter leben, wenn man von den Verlusten absieht, die er u. U. erleiden würde, wenn er jemanden tötet).
  • Entzug von 10 Lebenspunkten pro Sekunde ist vergleichbar mit einer LP-Degeneration von -5, wie sie zum Beispiel von Trugbild beschwören ausgelöst wird. Nur dass hier nicht nur 1 Gegner, sondern alle in Hörweite betroffen sind.
  • Wird der Geist geheilt, macht er mehr Schaden.
  • Schmerzhafte Bindung wird durch Todesqual nicht ausgelöst, ergibt also in Kombination mit diesem Geist keinen Sinn.
  • Verjüngung ist von der Funktion her das Gegenteil von Todesqual.
  • Auch neutrale Tiere erleiden Schaden durch Todesqual, was allerdings nicht dazu führt, dass sie feindlich werden.

Bemerkung

Dieser Fertigkeit fehlt immer noch der Beschwörungsgrafikeffekt.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Der Geist von Todesqual heißt Geist der Qualen.
Englische Bezeichnung: Agony