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Todesqual: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Siegel der Schöpfung]] und [[Siegel der Bindung]] können helfen, den Geist etwas länger leben zu lassen. Bei großen Gegnermengen erreicht er sein Höchstalter genau so wenig wie das Höchstalter durch die Lebensverkürzungen dieser Siegel. | |||
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Version vom 24. Mai 2008, 09:31 Uhr
Beschreibung
- Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...9. Feinden in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Kanalisierungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stufe | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Lebenspunkteentzug | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Lebenspunkteverlust | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 |
Dauer | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | 106 | 110 | 114 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Einziger Ritualisten-Geist - wenn man von Vernichtung einmal absieht -, der Flächenschaden macht, und noch dazu rüstungsignorierenden. Sehr effektiv im PvE bei mehreren Gegnern.
- Todesqual verursacht das Verlieren von Lebenspunkten, nicht das entziehen, bei dem ja irgendjemand die Lebenspunkte erhalten müsste, was nicht der Fall ist (auch nicht der Geist selbst, sonst würde er ja bis zu seinem Höchstalter leben).
- Entzug von 10 Lebenspunkten pro Sekunde ist vergleichbar mit einer LP-Degeneration von -5, wie sie zum Beispiel von Trugbild beschwören ausgelöst wird. Nur dass hier nicht nur 1 Gegner, sondern alle in Hörweite betroffen sind.
- Beispielrechnung zum Schaden: Bei Macht des Herbeirufens 12 und Kanalisierungsmagie 12 hat der Geist rund 280 Lebenspunkte (siehe Formel unter Geist). Dies entspricht auch dem Maximum, das der Geist insgesamt an Schadenspunkten austeilen kann.
- Siegel der Schöpfung und Siegel der Bindung können helfen, den Geist etwas länger leben zu lassen. Bei großen Gegnermengen erreicht er sein Höchstalter genau so wenig wie das Höchstalter durch die Lebensverkürzungen dieser Siegel.
- Schmerzhafte Bindung wird durch Todesqual nicht ausgelöst, macht also in Kombination mit diesem Geist keinen Sinn.
- Verjüngung ist von der Funktion her das Gegenteil von Todesqual.
Englische Bezeichnung: Agony