News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Totenstarre: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Automatische Ersetzung: Infobox Fertigkeit (Variable) [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1] AWB)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 7: Zeile 7:
   | prog1 ={{progression|Dauer|8|20}}
   | prog1 ={{progression|Dauer|8|20}}
   | energie = 10
   | energie = 10
   | aktivierung = 2
   | aktivierung = 1
   | wiederaufladung = 30
   | wiederaufladung = 20
   | beschreibung =
   | beschreibung =
{{p1|8|20|N}} Sekunden lang kann der [[Gegner]] nicht [[blocken]].
{{p1|8|20|N}} Sekunden lang kann der [[Gegner]] nicht [[blocken]].

Version vom 18. Mai 2008, 17:43 Uhr

Beschreibung

8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24 25


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Totenstarre ist hilfreich für verbündete Krieger, da sie besonders vom Blocken und Ausweichen der Gegner betroffen sind. Für einen Krieger/Nekromant ist es deshalb ganz gut Totenstarre mitzuhaben, dann braucht man sich über das Vermeiden von Angriffen durch Haltungen oder Verhexungen keine Gedanken zu machen.
  • Trotzdem ist es besser mit dem Krieger in der Gruppe vorher abzusprechen, ob man Totenstarre nutzen soll. Viele Kriegerfertigkeiten, wie Suchende Klinge oder Greifenschlag, verursachen zusätzlichen Schaden oder andere Effekte wenn das Ziel blockt oder ausweicht, deshalb kann Totenstarre dazu führen, dass diese Kriegerfertigkeiten weniger effektiv eingesetzt werden können.
Englische Bezeichnung: Rigor Mortis