Toucher: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. Dezember 2009, 21:24 Uhr
Toucher | ||
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Art | Solo | |
Primär | Waldläufer | |
Sekundär | Nekromant | |
Aufgabe | Schaden austeilen | |
Anwendungsgebiet | PvP | |
Kern | Vampirbiss 15¾2 Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte. Vampirbiss
Attribut: Blutmagie (Nekromant) Vampir-Berührung 15¾2 Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte. Vampir-Berührung
Attribut: Blutmagie (Nekromant) |
Beschreibung
Der Toucher ist eine Spielweise des Waldläufers, wobei dieser hauptsächlich mit Berührungs-Fertigkeiten arbeitet, deren Energiekosten er durch das Attribut Fachkenntnis drastisch senkt. Dabei werden meist Fertigkeiten mit Lebensentzug verwendet, durch die der Toucher sich gleichzeitig selbst heilt. Leider ist die Reichweite eines Touchers sehr gering.
Toucher werden meistens in der Zufallsarena, im Bündniskampf, im Jadesteinbruch und im Fort Espenwald eingesetzt.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Schwer zu kontern
- Immun gegen physische Counter und Caster-Counter
- Heilt sich gleichzeitig selbst
Schwächen
- Geringe Reichweite
Fertigkeitenwahl
Als Hauptschadensquelle bieten sich Vampirbiss und Vampir-Berührung an. Zusätzlich werden oft auch Pest-Berührung und Dreck werfen benutzt. Um ein gutes Energiemanagement zu gewährleisten, ist Blutopfer gut geeignet. Um gegen Fernkämpfer geschützt zu sein, werden die Haltungen Wirbelverteidigung und Zojuns Eile verwendet.
Beispielleiste
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Variable Plätze:
- Schaden: Zauber (Basis). Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.Unheiliger Schmaus [PvP],Attribut: Blutmagie (Nekromant)Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner verliert 5...41...50 Lebenspunkte und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche.Schwächende BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)