News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Treffer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(ausgebaut -- Sonst noch jemand Ideen?)
(typo)
 
Zeile 9: Zeile 9:
Ein Treffer folgt auf einen Angriff mit einer [[Nahkampfangriff|Nahkampfwaffe]], einer [[Distanzangriff|Fernkampfwaffe]] oder dem erfolgreichen Wirken eines [[Zauber]]s, der ein Geschoss entsendet.
Ein Treffer folgt auf einen Angriff mit einer [[Nahkampfangriff|Nahkampfwaffe]], einer [[Distanzangriff|Fernkampfwaffe]] oder dem erfolgreichen Wirken eines [[Zauber]]s, der ein Geschoss entsendet.


Auf einen Treffer folgt die Schadensberechnung, sowie die Anwendung waffen- oder zauberspezifischer Eigenschaften. So erhält man durch einen erfolgreichen Treffer mit einer [[Eifer-]]Waffe für jeden Treffer mit dieser Waffe einen Energiepunkt. Der [[Schaden]], der durch einen Treffer verursacht wird, ist waffenabhängig.
Auf einen Treffer folgt die Schadensberechnung, sowie die Anwendung waffen- oder zauberspezifischer Eigenschaften. So erhält man durch einen erfolgreichen Treffer mit einer [[Eifer]]-Waffe für jeden Treffer mit dieser Waffe einen Energiepunkt. Der [[Schaden]], der durch einen Treffer verursacht wird, ist waffenabhängig.


==Weitere Artikel==
==Weitere Artikel==

Aktuelle Version vom 17. April 2014, 14:09 Uhr

Beschreibung[Bearbeiten]

Ein Treffer ist Teil der grundlegenden Spielmechanik.

Als Treffer wird ein nicht fehlgeschlagener Angriff bezeichnet, der von NSCs, Spielern oder Gegnern ausgeführt wird. Als fehlgeschlagen gilt ein Angriff, wenn er, aus welchem Grund auch immer, nicht trifft.

Ursache und Folgen[Bearbeiten]

Ein Treffer folgt auf einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe, einer Fernkampfwaffe oder dem erfolgreichen Wirken eines Zaubers, der ein Geschoss entsendet.

Auf einen Treffer folgt die Schadensberechnung, sowie die Anwendung waffen- oder zauberspezifischer Eigenschaften. So erhält man durch einen erfolgreichen Treffer mit einer Eifer-Waffe für jeden Treffer mit dieser Waffe einen Energiepunkt. Der Schaden, der durch einen Treffer verursacht wird, ist waffenabhängig.

Weitere Artikel[Bearbeiten]