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Treibsand: Unterschied zwischen den Versionen

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==Verwandte Fertigkeiten==
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==Sonstiges==
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*Treibsand ist das einzige Elite-Naturritual mit einer Aktivierungszeit von 5 Sekunden.
*Treibsand ist das einzige Elite-Naturritual mit einer Aktivierungszeit von 5 Sekunden.
*[[Angriff]]sfertigkeiten lösen den Effekt von Treibsand zweimal aus. Man verliert also 2 Energiepunkte.
*[[Angriff]]sfertigkeiten lösen den Effekt von Treibsand zweimal aus. Man verliert also 2 Energiepunkte.
*Verglichen mit [[Beschleunigender Zephyr]] ist diese Fertigkeit nicht so gut.
==Verwandte Fertigkeiten==
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{{en|Quicksand}}
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Version vom 14. April 2011, 18:34 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen verlieren jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit einsetzen. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Dauer 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Sonstiges

  • Treibsand ist das einzige Elite-Naturritual mit einer Aktivierungszeit von 5 Sekunden.
  • Angriffsfertigkeiten lösen den Effekt von Treibsand zweimal aus. Man verliert also 2 Energiepunkte.
  • Verglichen mit Beschleunigender Zephyr ist diese Fertigkeit nicht so gut.

Verwandte Fertigkeiten

  • Mesmer-icon-klein.png
    Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geistfesseln.jpg
     Geistfesseln
Englische Bezeichnung: Quicksand