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Treibwind: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkung==
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* Dieser Geist ist gut kombinierbar mit [[Beschleunigender Zephyr]] und in dieser Kombination bei Trappern beliebt.
* Dieser Geist ist gut kombinierbar mit [[Beschleunigender Zephyr]] und in dieser Kombination bei [[Trapper]]n beliebt.
* [[Fachkenntnis]] kommt nach Treibwind zum Zug.
* [[Fachkenntnis]] kommt nach Treibwind zum Zug.



Version vom 16. April 2011, 17:12 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.
Tierbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8
Dauer 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Erstellt einen Geist der Stufe 15. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Anmerkung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Günstige Beschwörung.jpg
     Günstige Beschwörung

Trivia

  • Dies ist das einzige Naturritual, das als Progression der Geiststufe nicht 1...8...10 hat.
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Stufe des Geistes ist fälschlicherweise an die Energiereduktion gekoppelt. Ein solcher Geist auf Stufe 15 wäre sonst auch ziemlich nervig.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Falsche Progression · Gemeldet: nächste
Englische Bezeichnung: Energizing Wind