Bezwinger-Titel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Januar 2009, 23:20 Uhr
Bezwinger-Titel | |
---|---|
Typ | Charakter |
Kampagne | Prophecies Factions Nightfall |
Maximale Stufe | 1 |
Anzeigbar ab Stufe | 1 |
Ausstellbar ab Stufe | 1 |
Ewiger tyrianischer Bezwinger Ewiger canthanischer Bezwinger Ewiger elonischer Bezwinger |
Allgemein
Den Bezwinger-Titel kann sich ein Charakter verdienen, indem er alle Gegner eines erforschbaren Gebietes im schweren Modus tötet. Der Fortschritt eines Charakters kann auf der Weltkarte sehr schön betrachtet werden, denn alle "bezwungenen" Gebiete haben einen gelb eingefärbten Helm, während die noch zu erledigenden Gebiete einen roten Helm zeigen. Wenn alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus haben, wird man nicht wiederbelebt, sondern zum letzten Außenposten zurück geschickt.
Titel | Kampagne | Bezwungene erforschbare Gebiete |
---|---|---|
Tyrianischer Bezwinger | Prophecies | 54 |
Canthanischer Bezwinger | Factions | 33 |
Elonischer Bezwinger | Nightfall | 34 |
Meister des Nordens | Eye of the North | 15 |
Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen Erfahrungspunkte und Gold. Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner.
- Zähmbare Tiere, die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (und die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Am Ende gibt's allerdings dann 5 Gold und 5 EP mehr.
- Gegner, die sich gegenseitig töten, zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.
- Monster, die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihrem Tod Metamorphose gewirkt haben und sich erst nach dem Tod verwandeln, zählen nur, wenn man sie das erste Mal tötet.
- Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden; auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.
- Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. Pop-Ups), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.
- Beschworene Gegner wie die Diener des Nekromanten wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus.
- Es ist möglich, dass man Teile eines Gebiets nicht bezwingen muss, da Gebiete in kleinere Abschnitte unterteilt sind, die erst beim Annähern geladen werden. Erst beim Laden eines Abschnitts werden die Gegner, die dort vorkommen, gezählt. Man könnte sagen, dass theoretisch alle Gegner Pop-Ups sind, die allerdings nicht Hörweite für ihr Erscheinen haben, sondern mindestens Radardurchmesser, in den der Regel jedoch ein Vielfaches davon.
Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten
Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen Quests mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend etwas nach oben oder unten abweichen.
Legendärer Bezwinger
Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den Bezwinger-Titel, so erlangt ihr den Titel Legendärer Bezwinger. Die Erweiterung Eye of the North zählt nicht zum Bezwingertitel; das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den Meister-des-Nordens-Titel.
Tyria
Ascalon | ||||
---|---|---|---|---|
Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Ascalon-Vorgebirge | 50 | 59 | Ein paar Hydras | |
Die Bresche | 111 | 134 | Einige Verschlinger und Dornenkronen | |
Tiefland von Diessa | 347 | 381 | Verschlinger | |
Drachenschlund | 118 | 178 | 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Der Ursprung der Titanen" | |
Ostgrenze | 170 | 212 | Sehr schwierig für eine Vierergruppe aufgrund der Grawl-Ulodyten. | |
Flammentempel-Gang | 99 | 115 | Es ist hilfreich, sich an die Gruppe Ascalon-Schläger zu hängen - das vereinfacht und beschleunigt die Sache. | |
Alt-Ascalon | 200 | 285 | Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf | |
Pockennarbenebene | 148 | 233 | Verschlinger | |
Regentental | 133 | 176 | Mehrere Gruppen mit Grawl-Ulodyten. | |
Nördliche Zittergipfel | ||||
Ambossstein | 137 | 248 | Sehr große und schwierige Zentauren-Gruppen und viele patrouillierende Minotauren. Frostfeuer-Dryder und Steingipfel-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig. | |
Deldrimor-Becken | 154 | 195 | einige der Zentauren patrouillieren, mit 2 Beschützern | |
Greifenmaul | 43 | 52 | Ein paar Ettins | |
Eisenrossmine | 169 | 186 | ||
Tal des Reisenden | 164 | 191 | Wacholderrinden. 191 Gegner während des Quests "Der Weg ist versperrt". | |
Kryta | ||||
Schurkenhügel | 68 | 110 | ||
Provinz Nordkryta | 126 | 237 | 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Verteidigt die Provinz Nordkryta" | |
Wachturmküste | 152 | 169 | ||
Der Schwarze Vorhang | 206 | 253 | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern. | |
Talmark-Wildnis | 224 | 253 | Viele Azurschatten und Dornen-Aloen | |
Nebo-Terrasse | 141 | 157 | ||
Stachelrochenstrand | 152 | 168 | mehrere Gruppen von Feuerkobolden | |
Tränen der Gefallenen | 65 | 69 | ||
Verfluchtes Land | 73 | 79 | ||
Kessex-Gipfel | 151 | 196 | Viele Nachtmahrnebel und Dornen-Aloen (151 während Galraths Abscheulichkeit) | |
Königsruh | 51 | 82 | Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "Faulschuppe" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria) | |
Zwillingsschlangenseen | 174 | 194 | Einige Caromi-Tengu-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen | |
Maguuma-Dschungel | ||||
Ettinbuckel | 179 | 216 | ||
Mamnoon-Lagune | 57 | 59 | Mehrere Windreiter-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren gegen den Uhrzeigersinn um die Lagune | |
Trockenkuppe | 53 | 61 | ||
Schilfmoor | 54 | 101 | Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich der Quest Blut und Rauch. Am Anfang gegen den Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln). | |
Land der Weisen | 225 | 292 | ||
Silberholz | 199 | 213 | ||
Wildwurzel | 204 | 239 | ||
Die Wasserfälle | 291 | 322 | Sehr viele auftauchende Maguuma-Spinnen. Mehrere große Windreiter-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden. | |
Kristallwüste | ||||
Das Trockene Meer | 87 | 133 | Der Boss Rept Parn Freg hat eine oder zwei Hydras als Begleiter, diese können sich als echtes Problem herrausstellen. | |
Wahrsagerhöhe | 116 | 154 | ||
Himmelsspitze | 161 | 172 | ||
Die Narbe | 251 | 263 | ||
Pfad des Propheten | 214 | 315 | ||
Salzebenen | 157 | 247 | ||
Geierdünen | 222 | 252 | ||
Südliche Zittergipfel | ||||
Witmans Torheit | 86 | 112 | Azurschatten tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim Schlittenhafen beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert. | |
Tascas Ableben | 78 | 105 | 78 während Verteidigt Droknars Schmiede | |
Grenths Fußabdruck | 238 | 243 | ||
Schlangentanz | 320 | 419 | Viele versteckte Azurschatten. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NPC-Gruppen dranzuhängen. | |
Schreckensdrift | 114 | 120 | Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier Dolyak-Reitern | |
Frostwald | 310 | 320 | ||
Eisscholle | 191 | 220 | Frostbite erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten) | |
Eisdom | 120 | 140 | ||
Lornarpass | 281 | 298 | Beinhaltet mehrere Gruppen mit mindestens einem Dolyak-Meister (schwerste Gruppe: 2 Dolyak-Meister und 1 Dolyak-Reiter | |
Mineralquellen | 183 | 204 | 183 während Verteidigt Droknars Schmiede (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken) | |
Speerspitzengipfel | 216 | 224 | ||
Talusschnelle | 386 | 411 | ||
Feuerring-Inselkette | ||||
Fels der Verdammnis | 212 | 238 |
Cantha
Insel Shing Jea | ||||
---|---|---|---|---|
Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Sunqua-Tal | 125 | 147 | ca. 110 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist | |
Panjiang-Halbinsel | 155 | 200 | ||
Provinz Kinya | 124 | 141 | ca. 90 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist | |
Saoshangweg | 28 | 37 | ||
Zen Daijun | 162 | 165 | 0 Gegner, wenn der Quest Ein unwillkommener Gast schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt! | |
Minister Chos Anwesen | 206 | 218 | Onis am Wasser und vor der Höhle | |
Jaya-Klippen | 182 | 202 | Onis | |
Haiju-Lagune | 161 | 183 | Onis | |
Stadt Kaineng | ||||
Schattenpassage | 7 | 22 | ||
Pongmei-Tal | 140 | 170 | Viele auftauchende Am-Fah bei den Bossen beim Ausgang zum Sunjiang-Bezirk (170 Gegner wenn kein Quest aktiv ist und sämtliche Tiere sowie die Belegschaft beider Wiederbelegungsschreins getötet werden) | |
Xaquang-Himmelsweg | 161 | 171 | ||
Bukdek-Seitenweg | 66 | 144 | Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Wer die Quests "Jagd auf Zenmai" und "Der betrunkene Meister" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer. Die Quests "Eliminiert die Jadebruderschaft", "Vernichtet die Am Fah" und "Der befallene Wächter" sollten nicht offen sein, da diese Gegner trotzdem spawnen. | |
Nahpuiviertel | 108 | 112 | ||
Raisu-Palast | 253 | 263 | ||
Shenzun-Tunnel | 232 | 245 | Rennt auf keinen Fall in die Gruppe bei dem Ele-Boss (Der befallene Kam). Es kommen zusätzlich Gegner aus dem Boden. | |
Sunjiang-Bezirk | 203 | 210 | Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Alleine kaum machbar. | |
Tahnnakai-Tempel | 121 | 128 | Beim Quest Ein Treffen mit dem Kaiser sind nur 2 Tempelwächter zu besiegen, um das Gebiet zu leeren, allerdings können Jade-Bruderschaft-Mitglieder auftauchen, dann sind es mehr | |
Wajjun-Basar | 82 | 241 | Mit dem Quest Sucht nach Bruder Tosai muss man nur die Jadebruderschaft töten, mit dem Quest Gefangen befindet sich eine Gruppe Am Fah mehr im Gebiet. | |
Echowald | ||||
Farntal | 232 | 342 | ||
Drazachdickicht | 207 | 236 | 256 Gegner, wenn man beide Quests vor dem Eingang der Brauer-Akademie annimmt. | |
Melandrus Hoffnung | 114 | 222 | 222 wurden während des Quests Den Echowald sichern erreicht | |
Der Ewige Hain | 222 | 250 | ||
Trauerflorfälle | 200 | 219 | ||
Arborstein | 267 | 324 | 297 wurden während des Quests Gesang und Gestein erreicht | |
Morostovweg | 265 | 305 | ||
Jademeer | ||||
Archipel | 156 | 221 | 221 Gegner mit der Quest "Die Jade-Arena" | |
Boreas-Meeresgrund | 199 | 224 | Onis | |
Gyala-Brutstätte | 190 | 205 | Onis | |
Maishang-Hügel | 163 | 272 | 272 Gegner mit "Die Maishang-Hügel erforschen" und "Greift die Kurzick an!" erreicht | |
Qinkai | 137 | 190 | 190 Gegner mit der Quest "Kundschaftet die Küste aus" erreicht | |
Rheas Krater | 226 | 271 | Onis und Geächtete | |
Stumme Brandung | 237 | 283 | Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen | |
Verschlafene Gewässer | 123 | 153 |
Elona
Istan | ||||
---|---|---|---|---|
Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Flachland von Jarin | 190 | 217 | Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, siehe dazu Hinweise im Artikel | |
Felsen von Dohjok | 117 | 210 | ||
Zehlon-Bucht | 216 | 262 | Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch oder Beknurhafen aus betreten werden, nachdem das Gebiet Felsen von Dohjok durchquert wurde. | |
Fahranur, die Erste Stadt | 196 | 216 | ||
Issnur-Inseln | 339 | 354 | ||
Mehtani-Archipel | 210 | 273 | 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst | |
Lahtenda-Sumpf | 386 | 624 | 624 Gegner, wenn man die Quest "Trunkene Shauben" aktiviert hat | |
Kourna | ||||
Arkjok-Bastei | 313 | 362 | ||
Bahdok-Höhlen | 284 | 302 | ||
Barbarenküste | 165 | 201 | ||
Dejarin-Anwesen | 228 | 257 | ||
Die Schwemmebene von Mahnkelon | 214 | 274 | 274 wurden beim Quest Unten am Fluss erreicht. | |
Gandara, die Mondfestung | 65 | 123 | Unbedingt Ein Dorn in Vareshs Seite vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig | |
Jahai-Klippen | 281 | 311 | Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss Admiral Kantoh | |
Marga-Küste | 254 | 300 | ||
Sonnenwärtige Sümpfe | 289 | 315 | ||
Turais Weg | 163 | 207 | nur möglich wenn die Questreihe von Mirza Steppenläufer abgeschlossen wurde. Man kann auch die Quest "Schlacht auf Turais Weg" aufgeben, dadurch klappt das bezwingen super. | |
Vaabi | ||||
Forum-Hochland | 247 | 340 | 340 Gegner wurden während dem Quest Verzweifelte Maßnahmen erreicht. | |
Seborhin-Garten | 218 | 302 | 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon. Bei den zahlreichen Elementar-Gruppen die Rubin-Dschinn immer zuerst töten, da sie die größte Gefahr darstellen. | |
Güter von Chokhin | 244 | 248 | ||
Makuun die Leuchtende | 157 | 210 | ||
Verborgene Stadt von Ahdashim | 211 | 233 | 255 Gegner mit dem Quest Geschenk der Dschinn | |
Der Spiegel von Lyss | 159 | 242 | 188-190 Gegner mit dem Quest Rückeroberung des Tempels, 242 wurden beim Quest Die Suche nach Überlebenden erreicht | |
Vehjin-Minen | 140 | 210 | Anzahl der Gegner abhängig von den mitgeführten Helden | |
Vehtendi-Tal | 249 | 257 | ||
Wildnis von Bahdza | 163 | 176 | ||
Yahtendi-Schluchten | 193 | 228 | 228 Gegner während dem Meister-Quest In der Klemme ... | |
Das Ödland | ||||
Die Schwefel-Einöde | 252 | 400 | Man muss mit der Fertigkeit Junundus Schlag eine an einer Engstelle gelegene Säule im Nordwesten zum Einsturz bringen, um sie als Brücke zu benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran (die Stelle ist auf der Übersichtskarte schon als Brücke eingezeichnet). | |
Das Alkalibecken | 281 | 320 | ||
Kristallspitze | 192 | 201 | ||
Das Zerrissene Herz | 238 | 241 | ||
Die Zerklüfteten Schluchten | 289 | 333 | 333 mit aktivem Quest Vernichtet die undankbaren Sklaven | |
Jokos Domäne | 414 | 438 | 438 mit aktivem Quest Die Rückkehr des untoten Königs. Vielleicht schwerstes Gebiet in Nightfall, da viele große Gruppen - oft mit Wiederbelebungsfertigkeiten (Erweckter Akolyth, Erweckter Kavalier), Eisboden daher hilfreich. Schwerster Boss ist hier wohl Arneh der Kraftvolle. | |
Giftige Auswüchse | 176 | 244 | 244 Gegner wurden mit aktivem Quest Die geweihte Stelle erreicht. Alleine mit Helden und Gefolgsleuten nur schwer zu schaffen, da teilweise große Gruppen und Zauberbrecher. |
Reich der Qual
- Zählt nicht zum Bezwinger-Titel
Eye of the North
Ferne Zittergipfel | ||||
---|---|---|---|---|
Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Bjora-Sümpfe | 225 | 280 | ||
Drakkar-See | 369 | 505 | ||
Eisklippen-Abgründe | 149 | 166 | ||
Jaga-Moräne | 233 | 286 | Mehr mit den Quests Kraks Kavallerie und Blut wäscht Blut | |
Norrhart-Gebiete | 175 | 295 | Mehr mit der Quest Charr-Invasoren | |
Varajar-Moor | 424 | 523 | Weniger mit der Quest Der Weg zu Enthüllungen (jedoch kann man da durch diese Quest mehrere Bosse respawnen, sehr gut Norn-Punkte auf diese Art farmen) | |
Befleckte Küste | ||||
Alcazia-Dickicht | 225 | 229 | ||
Arborbucht | 458 | 571 | ||
Funkenschwärmersumpf | 245 | 335 | ||
Grüne Kaskaden | 270 | 300 | ||
Magussteine | 377 | 402 | ||
Zerrissene Erde | 277 | 300 | Sofern ihr die Mission Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie schon erledigt habt, könnt ihr bei den Golem-Öfen bei Gadd einen Golem 1.0 (Derwisch) zur Unterstützung für dieses Gebiet bekommen. | |
Charr-Heimat | ||||
Dalada-Hochlande | 283 | 306 | ||
Grothmar-Kriegshügel | 201 | 242 | 201 Gegner direkt im anschluss an Gegen die Charr. | |
Sacnoth-Tal | 405 | 449 | Im HM gibt es in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) einen Wehr-Verschlinger zu erbeuten, der beim Bezwingen hilfreich ist. |
Hinweise
- Dieser Titel eignet sich hervorragend, um gleichzeitig den Erkundungs-Titel zu machen, da man nach dem Töten aller Gegner im Gebiet dieses einfach komplett erforschen kann und dann gut an den goldenen Helmen erkennen kann, welche Gebiete man schon erforscht hat.
- Man kann den Sonnenspeer-, Lichtbringer-, Asura-, Norn-, Ebon-Vorhut- und Deldrimortitel gut verbessern, da man alle Gegner in diesen Gebieten tötet.
- Man sollte sich Sachen für die schwierigeren Bereiche mitnehmen, welche den Sterbemalus entfernen, z.B. Zuckerstangen oder den Kraftstein der Tapferkeit.
- Verbrauchsgüter wie die Essenz der Geschwindigkeit, die Rüstung der Erlösung oder der Gral der Macht machen es für Eure Gruppe leichter, die schwierigeren Bereiche zu bezwingen.
- Es gibt einen Trick, mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% Sterbemalus kommt, falls man mit Helden und Gefolgsleuten unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine Wiederbelebungsfertigkeiten hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.
- Beim Bezwingen ist das Sabway-Teambuild für die Helden sehr beliebt, sofern man mit Helden unterwegs ist.