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Tyria (Welt): Unterschied zwischen den Versionen

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Zu Spielbeginn von GW:Prophecies befinden wir uns im [[Ascalon]] des Jahres 1070 n.E.
Zu Spielbeginn von GW:Prophecies befinden wir uns im [[Ascalon]] des Jahres 1070 n.E.


In Cantha richtet sich der Kalender (von Ausländern, jedoch nicht von Einheimischen als CK für "Canthanischer Kalender" bezeichnet) jedoch nach einem anderen wichtigen geschichtlichen Ereignis, der Einigung der canthanischen Clans unter [[Kaiser]] [[Kaineng Tah]], der dadurch das [[Cantha|Reich des Drachen]] begründete. Nach ihm wurde auch der letzte Monat des canthanischen Jahres benannt. Denn im Gegensatz zum Mouvelianischen Kalender, kennt der canthanische nicht nur die grobe Einteilung in vier Jahreszeiten, sondern 12 Monate, die jeweils 30 Tage zählen:
*Luft (Jahreszeit des Zephyrs)
**Changhai 1.-30. Tag
**Zhojo 31.-60. Tag
**Nongkam 61.-90.Tag
*Feuer (Jahreszeit des Phönix)
**Zalfawn 91.-120. Tag
**Saita 121.-150. Tag
**Mikan 151.-180. Tag
*Wasser (Jahreszeit der Stecklinge)
**Nemnai 181.-210. Tag
**Beibacah 211.-240. Tag
**Suzhen 241.-270. Tag
*Erde (Jahreszeit des Kolosses)
**Yundinfang 271.-300. Tag
**Songtahn 301.-330. Tag
**Kainengtah 331.-360. Tag
Bei der Einrichtung des Kalenders waren die Monate perfekt an den Mondzyklus angeglichen, über die Jahrhunderte hinweg allerdings wurden die Abweichungen immer größer, so dass zum Erscheinen des Neumondes nun etwa in die Mitte des Monats fällt.
Über die Herkunft der Monatsnamen ist heute beinah nichts mehr bekannt, nur die jüngst benannten, der erste und letzte Monat des canthanischen Jahres, können auf wichtige Persönlichkeiten in der [[canthanischen Geschichte]] zurückgeführt werden. Changhai ist angelehnt an den Namen des Kaisers [[Chang Hai]], welcher bereits vor seiner Inthronisation seinen [[Aufstieg]] schaffte und damit zum ersten einer langen Reihe aufgestiegener Kaiser wurde. Kainengtah leitet sich, wie bereits erwähnt, vom gleichnamigen ersten Kaiser des Reiches des Drachen ab: [[Kaineng Tah]]. Ereignisse, die sich vor dem Jahre 0 (was dem Jahr 510  v.E. tyrianischer Zeitrechnung entspräche) zugetragen haben, werden gemeinhin als zu unwichtig ereignet und nur dem frühen, mittleren oder späten vorkaiserliches Zeitalter zugeordnet.
Zu Beginn der Kampagne GW:Factions schreiben wir das Jahr 1072 n.E.


[[Kategorie:Kontinente]]
[[Kategorie:Kontinente]]
[[Kategorie:Schauplätze (Prophecies)]]
[[Kategorie:Schauplätze (Prophecies)]]

Version vom 6. November 2006, 16:26 Uhr

Tyria, die Welt

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Tyria ist die Welt, in der sich die Spieler einer Guild Wars Kampagne bewegt. Zur Zeit sind folgende Kontinente bekannt: Tyria, Cantha, Elona und der PvP-Kontinent, auch bekannt als Das Kampfarchipel.

Tyria, der Kontinent

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Der Tyrianische Kontinent ist der Hauptschauplatz der ersten Guild Wars Kampagne: Prophecies. Intelligenntes Leben ist in Tyria seit 3000 Jahren nachgewiesen, obwohl es Anzeichen gibt, dass die ersten höher entwickelten Kreaturen schon vor etwa 10.000 (Legenden zu Folge sogar 30.000) Jahren tyrianischen Boden betraten. Es gilt hingegen als gesichert, dass die Götter dieser Welt, meist "Die Alten Götter" genannt, vor dem Exodus in Tyria lebten, genauer in Orr. Ihre Residenz befand sich in Arah, der Hauptstadt des Landes, von dem heute nicht mehr übrig ist, als versprengte Inseln und die Ruinen der einst prächtigen Metropole.

Tyria besteht aus vielen verschiedenen Ländern und Landstrichen, die sich in Flora und Fauna zum Teil stark unterscheiden. Namentlich sind dies das Land Ascalon, das Zittergripfelgebirge, aufgeteilt in die weniger hohen, aber nicht weniger unwegsamen Nördlichen Zittergipfel und die sich majestätisch erhebenden Südlichen Zittergipfel, die fruchtbaren, grünen Lande von Kryta, der urwüchsige und unheimliche Maguma Dschungel, die karge, von Ruinen und vereinzelten Zeltlagern gespickte Kristallwüste und schließlich die Feuerring-Inselkette, noch unwirtlicher und lebensfeindlicher, als die Wüste, doch auch hierhin hat es einige (bösartige) Kreaturen verschlagen.


Zeitrechnung

Der offizielle tyrianische Kalender ist der Mouvelianische Kalender, benannt nach dem ersten Hohepriester der Kirche der Dwayna, Großpatriarch Mouvel. Die Zeitrechnung richtet sich nach dem Jahr des Exodus, als die Götter die Tyria verließen. Geschehnisse vor dem Weggang stehen mit dem Vermerk v.E. (vor dem Exodus) in den Geschichtsbüchern, was danach danach geschah wurde und wird mit einem n.E. (nach dem Exodus) versehen.

Ein mouvelianisches Jahr zählt 360 Tage und kennt 4 Jahreszeiten, die je einem Element zugeordnet werden:

  • Jahreszeit des Zephyrs (Luft) - 1.-90. Tag des Jahres
  • Jahreszeit des Phönix (Feuer) - 91.-180. Tag des Jahres
  • Jahreszeit der Stecklinge (Wasser) - 181.-270. Tag des Jahres
  • Jahreszeit des Kolosses (Erde) - 271.-360. Tag des Jahres

Zu Spielbeginn von GW:Prophecies befinden wir uns im Ascalon des Jahres 1070 n.E.