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Täuschungen entziehen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. Februar 2007, 22:02 Uhr

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Mesmer-Wasserzeichen.png
Täuschungen entziehen
Attribut Inspirationsmagie
Täuschungen entziehen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  5 Energie     ¼ Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 2 Energiepunkte.