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[[Bild:Roter Helm.jpg|right|Der Zähler]]
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[[Bild:Goldener Helm.jpg|right|Gebiet bezwungen]]
[[Bild:Goldener Helm.jpg|right|Gebiet bezwungen]]
Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungen Gegner, die auf der Karte waren, an. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]] und [[Gold]].
Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen [[Erfahrungspunkte]] und [[Gold]].
Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner.
Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner.
*Zähmbare Tiere die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Am Ende gibt's allerdings dann 5 Gold und 5 EP mehr.
*Zähmbare Tiere, die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Am Ende gibt's allerdings dann 5 Gold und 5 EP mehr.
*Gegner die sich gegenseitig töten zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.
*Gegner, die sich gegenseitig töten, zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.
*Monster die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihren Tod [[Metamorphose]] gewirkt haben und sich erst nach den Tod verwandelt zählen nur wenn man sie das erste Mal tötet
*Monster, die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihrem Tod [[Metamorphose]] gewirkt haben und sich erst nach dem Tod verwandeln, zählen nur, wenn man sie das erste Mal tötet.
*Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden, auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.
*Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden; auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.
*Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. [[Pop-Up]]s), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.
*Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. [[Pop-Up]]s), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.
*Beschworene Gegner wie die Diener des Nekromanten wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus.
*Beschworene Gegner wie die Diener des Nekromanten wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus.


==Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten==
==Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten==
 
Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen [[Quest]]s mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend etwas nach oben oder unten abweichen.
Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen [[Quest]]s mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend nach oben oder unten etwas abweichen.


==Legendärer Bezwinger==
==Legendärer Bezwinger==
 
Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den [[Bezwinger]]-Titel, so erlangt ihr den Titel [[Legendärer Bezwinger]].
Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den [[Bezwinger]]-Titel so erlangt ihr den Titel [[Legendärer Bezwinger]].
Die Erweiterung [[Eye of the North]] zählt nicht zum Bezwingertitel; das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den [[Meister des Nordens|Meister-des-Nordens]]-Titel.
Die Erweiterung [[Eye of the North]] zählt nicht zum Bezwingertitel, das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den [[Meister des Nordens]] Titel.


==Tyria==
==Tyria==
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| [[Die Bresche]] || align="center"|111 || align="center"|134  ||align="center"| '''Ja''' || |Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n
| [[Die Bresche]] || align="center"|111 || align="center"|134  ||align="center"| '''Ja''' || |Einige [[Verschlinger]] und [[Dornenkrone]]n
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| [[Tiefland von Diessa]] || align="center"|347 || align="center"|381  || align="center"|'''Ja''' || |[[Verschlinger]].
| [[Tiefland von Diessa]] || align="center"|347 || align="center"|381  || align="center"|'''Ja''' || |[[Verschlinger]]
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| [[Drachenschlund]] ||align="center"|118||align="center"| 178 || align="center"|{{x}} || 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Der Ursprung der Titanen]]".
| [[Drachenschlund]] ||align="center"|118||align="center"| 178 || align="center"|{{x}} || 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Der Ursprung der Titanen]]"
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| [[Ostgrenze]] || align="center"|170 ||align="center"| 212 ||  align="center"|'''Ja'''  || |Sehr schwer für eine Vierergruppe
| [[Ostgrenze]] || align="center"|170 ||align="center"| 212 ||  align="center"|'''Ja'''  || |Sehr schwer für eine Vierergruppe
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| [[Pockennarbenebene]] || align="center"|148 ||align="center"| 233 ||align="center"| '''Ja''' ||
| [[Pockennarbenebene]] || align="center"|148 ||align="center"| 233 ||align="center"| '''Ja''' ||
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| [[Regentental]] || align="center"|133 || align="center"|176  || align="center"| '''Ja''' || |Wenn zwei oder mehrere [[Grawl-Ulodyt]] bei einander stehen, ist es ganz wichtig, diese zuerst zu töten.
| [[Regentental]] || align="center"|133 || align="center"|176  || align="center"| '''Ja''' || |Wenn zwei oder mehrere [[Grawl-Ulodyt]]en beieinander stehen, ist es ganz wichtig, diese zuerst zu töten
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!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Nördliche Zittergipfel]]
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| [[Ambossstein]] || align="center"|137 ||align="center"| 248 ||align="center"| {{x}} || Sehr große und schwierige [[Zentaur]]en-Gruppen und viele patrolierende [[Minotaur]]en. [[Frostfeuer-Dryder]] und [[Steingipfel]]-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.
| [[Ambossstein]] || align="center"|137 ||align="center"| 248 ||align="center"| {{x}} || Sehr große und schwierige [[Zentaur]]en-Gruppen und viele patrouillierende [[Minotaur]]en. [[Frostfeuer-Dryder]] und [[Steingipfel]]-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.
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| [[Deldrimor-Becken]] ||align="center"| 154 || align="center"|195 || align="center"| {{x}} || einige der [[Zentaur]]en patrollieren
| [[Deldrimor-Becken]] ||align="center"| 154 || align="center"|195 || align="center"| {{x}} || einige der [[Zentaur]]en patrouillieren
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| [[Greifenmaul]] ||align="center"| 43 || align="center"|52  ||align="center"| '''Ja''' ||Ein paar [[Ettin]]s
| [[Greifenmaul]] ||align="center"| 43 || align="center"|52  ||align="center"| '''Ja''' ||Ein paar [[Ettin]]s
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| [[Eisenrossmine]] || align="center"|178  || align="center"|186  ||align="center"| {{x}} ||
| [[Eisenrossmine]] || align="center"|178  || align="center"|186  ||align="center"| {{x}} ||
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| [[Tal des Reisenden]] || align="center"|164 || align="center"|191  || align="center"| '''Ja''' || | [[Wacholderrinde]].  191 Gegner während des Quests "[[Der Weg ist versperrt]]".  
| [[Tal des Reisenden]] || align="center"|164 || align="center"|191  || align="center"| '''Ja''' || | [[Wacholderrinde]]n.  191 Gegner während des Quests "[[Der Weg ist versperrt]]".  
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!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kryta]]
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| [[Schurkenhügel]] || align="center"|68 || align="center"|110  ||align="center"| {{x}} ||
| [[Schurkenhügel]] || align="center"|68 || align="center"|110  ||align="center"| {{x}} ||
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| [[Provinz Nordkryta]] || align="center"|126 || align="center"|237  ||align="center"| {{x}} || |126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Verteidigt die Provinz Nordkryta]]".
| [[Provinz Nordkryta]] || align="center"|126 || align="center"|237  ||align="center"| {{x}} || |126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "[[Verteidigt die Provinz Nordkryta]]"
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| [[Wachturmküste]] || align="center"|152 || align="center"|166  ||align="center"| '''Ja''' ||
| [[Wachturmküste]] || align="center"|152 || align="center"|166  ||align="center"| '''Ja''' ||
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| [[Königsruh]] || align="center"| 51 ||  align="center"|82 ||align="center"| '''Ja''' || | Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "[[Faulschuppe]]" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)
| [[Königsruh]] || align="center"| 51 ||  align="center"|82 ||align="center"| '''Ja''' || | Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "[[Faulschuppe]]" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)
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| [[Zwillingsschlangenseen]] ||  align="center"|174 ||  align="center"|194 ||align="center"| {{x}} || | Einige [[Caromi-Tengu]]-Patroulien mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen (laufen immer im "ungünstigsten Moment" weiter).
| [[Zwillingsschlangenseen]] ||  align="center"|174 ||  align="center"|194 ||align="center"| {{x}} || | Einige [[Caromi-Tengu]]-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen
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!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Maguuma-Dschungel]]
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| [[Ettinbuckel]] || align="center"|179 ||align="center"| 216  ||align="center"| '''Ja''' ||  
| [[Ettinbuckel]] || align="center"|179 ||align="center"| 216  ||align="center"| '''Ja''' ||  
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| [[Mamnoon-Lagune]] || align="center"|57 || align="center"|59  ||align="center"| {{x}} || | Mehrere [[Windreiter]]-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patroulieren gegen den Uhrzeigersinn um die Lagune.
| [[Mamnoon-Lagune]] || align="center"|57 || align="center"|59  ||align="center"| {{x}} || | Mehrere [[Windreiter]]-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren gegen den Uhrzeigersinn um die Lagune
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| [[Trockenkuppe]] ||align="center"| 56 || align="center"|61  ||align="center"| '''Ja''' ||
| [[Trockenkuppe]] ||align="center"| 56 || align="center"|61  ||align="center"| '''Ja''' ||
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| [[Schilfmoor]] || align="center"|54 ||align="center"| 99  ||align="center"| '''Ja''' || Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich der Quest [[Blut und Rauch]]. Am Anfang gegen den Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beende - somit umgeht man gute 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).
| [[Schilfmoor]] || align="center"|54 ||align="center"| 99  ||align="center"| '''Ja''' || Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich der Quest [[Blut und Rauch]]. Am Anfang gegen den Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).
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| [[Land der Weisen]] ||align="center"| 248 || align="center"|292  ||align="center"| '''Ja''' ||
| [[Land der Weisen]] ||align="center"| 248 || align="center"|292  ||align="center"| '''Ja''' ||
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| [[Wildwurzel]] || align="center"|204 ||align="center"|239 ||align="center"| '''Ja''' ||
| [[Wildwurzel]] || align="center"|204 ||align="center"|239 ||align="center"| '''Ja''' ||
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| [[Die Wasserfälle]] ||align="center"| 291 ||align="center"| 322  ||align="center"| '''Ja''' || Extrem viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n. Mehrere sehr große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen und kurzen Patroulienwegen die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.
| [[Die Wasserfälle]] ||align="center"| 291 ||align="center"| 322  ||align="center"| '''Ja''' || Sehr viele auftauchende [[Maguuma-Spinne]]n. Mehrere große [[Windreiter]]-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.
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!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Kristallwüste]]
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!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Südliche Zittergipfel]]
!style="font-size:120%;" colspan="5" | [[Südliche Zittergipfel]]
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| [[Witmans Torheit]] ||  align="center"| 86 ||  align="center"|112  ||align="center"| '''Ja''' || |[[Azurschatten]] tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim [[Schlittenhafen]] beginnt, sollte man einen Abstecher richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouliert.
| [[Witmans Torheit]] ||  align="center"| 86 ||  align="center"|112  ||align="center"| '''Ja''' || |[[Azurschatten]] tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim [[Schlittenhafen]] beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert.
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| [[Tascas Ableben]] ||align="center"| 78 || align="center"|105 ||align="center"| {{x}} || 78 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]]
| [[Tascas Ableben]] ||align="center"| 78 || align="center"|105 ||align="center"| {{x}} || 78 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]]
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| [[Grenths Fußabdruck]] ||align="center"| 238 ||align="center"| 243  ||align="center"| {{x}}  
| [[Grenths Fußabdruck]] ||align="center"| 238 ||align="center"| 243  ||align="center"| {{x}}  
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| [[Schlangentanz]] || align="center"|320 ||align="center"| 419  || align="center"| '''Ja'''  || Viele versteckte [[Azurschatten]]. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NPC Gruppen dranzuhängen.   
| [[Schlangentanz]] || align="center"|320 ||align="center"| 419  || align="center"| '''Ja'''  || Viele versteckte [[Azurschatten]]. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NPC-Gruppen dranzuhängen.   
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| [[Schreckensdrift]] ||align="center"|114 || align="center"|120 ||align="center"| '''Ja''' || Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier [[Bild:Mönch-icon-klein.png]] Dolyak-Meistern .
| [[Schreckensdrift]] ||align="center"|114 || align="center"|120 ||align="center"| '''Ja''' || Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier [[Bild:Mönch-icon-klein.png]] Dolyak-Reitern
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| [[Frostwald]] ||align="center"| 310 || align="center"|320 ||align="center"| '''Ja'''  
| [[Frostwald]] ||align="center"| 310 || align="center"|320 ||align="center"| '''Ja'''  
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| [[Eisscholle]] || align="center"|191 || align="center"|220 ||align="center"| '''Ja''' || |{{mö}}[[Frostbite]] spawnt manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten)
| [[Eisscholle]] || align="center"|191 || align="center"|220 ||align="center"| '''Ja''' || |{{mö}}[[Frostbite]] erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten)
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| [[Eisdom]] || align="center"|120 || align="center"|140 ||align="center"| {{x}}  
| [[Eisdom]] || align="center"|120 || align="center"|140 ||align="center"| {{x}}  
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| [[Lornarpass]] ||align="center"| 281 || align="center"|290 ||align="center"| {{x}}  
| [[Lornarpass]] ||align="center"| 281 || align="center"|290 ||align="center"| {{x}}  
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| [[Mineralquellen]] ||align="center"| 183 || align="center"|204 ||align="center"| '''Ja''' || 183 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]] (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken).
| [[Mineralquellen]] ||align="center"| 183 || align="center"|204 ||align="center"| '''Ja''' || 183 während [[Verteidigt Droknars Schmiede]] (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken)
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| [[Speerspitzengipfel]] || align="center"|216 ||align="center"| 224 ||align="center"| {{x}}  
| [[Speerspitzengipfel]] || align="center"|216 ||align="center"| 224 ||align="center"| {{x}}  
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! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung
! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung
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| [[Sunqua-Tal]] || align="center"|125 || align="center"|147 ||align="center"| '''Ja''' || |ca 110 Gegner wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist.
| [[Sunqua-Tal]] || align="center"|125 || align="center"|147 ||align="center"| '''Ja''' || |ca. 110 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist
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| [[Panjiang-Halbinsel]] ||align="center"| 182 ||align="center"| 200  ||align="center"| '''Ja''' ||
| [[Panjiang-Halbinsel]] ||align="center"| 182 ||align="center"| 200  ||align="center"| '''Ja''' ||
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| [[Provinz Kinya]] ||align="center"| 124 || align="center"|141  ||align="center"| '''Ja''' || |ca 90 Gegner wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist.
| [[Provinz Kinya]] ||align="center"| 124 || align="center"|141  ||align="center"| '''Ja''' || |ca. 90 Gegner, wenn die Quest [[Eine sonderbare Bitte]] aktiv ist
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| [[Saoshangweg]] ||align="center"| 28 ||align="center"| 37  ||align="center"| '''Ja''' ||
| [[Saoshangweg]] ||align="center"| 28 ||align="center"| 37  ||align="center"| '''Ja''' ||
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| [[Zen Daijun (Erforschbar)|Zen Daijun]] || align="center"|162 || align="center"|165  ||align="center"| {{x}} || |0 Gegner wenn der Quest [[Ein unwillkommener Gast]] schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur wenn der Charakter aus Cantha stammt!
| [[Zen Daijun (Erforschbar)|Zen Daijun]] || align="center"|162 || align="center"|165  ||align="center"| {{x}} || |0 Gegner, wenn der Quest [[Ein unwillkommener Gast]] schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt!
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| [[Minister Chos Anwesen  (Erforschbar)|Minister Chos Anwesen]] ||align="center"| 206 ||align="center"| 218  ||align="center"|  '''Ja'''||Onis am Wasser und vor der Höhle
| [[Minister Chos Anwesen  (Erforschbar)|Minister Chos Anwesen]] ||align="center"| 206 ||align="center"| 218  ||align="center"|  '''Ja'''||Onis am Wasser und vor der Höhle
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| [[Schattenpassage]] ||align="center"|7|| align="center"|22 ||align="center"| '''Ja''' ||
| [[Schattenpassage]] ||align="center"|7|| align="center"|22 ||align="center"| '''Ja''' ||
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| [[Pongmei-Tal]] ||align="center"|140 ||align="center"|162 ||align="center"| '''Ja''' ||Am-Fah beim Assa-Boss und beim Waldi-Boss
| [[Pongmei-Tal]] ||align="center"|140 ||align="center"|162 ||align="center"| '''Ja''' ||Am-Fah beim Assassinen-Boss sowie beim Waldläufer-Boss
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| [[Xaquang-Himmelsweg]] || align="center"|161||align="center"| 171 ||align="center"| {{x}} ||
| [[Xaquang-Himmelsweg]] || align="center"|161||align="center"| 171 ||align="center"| {{x}} ||
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| [[Bukdek-Seitenweg]] ||align="center"| 66||align="center"| 144 ||align="center"| {{x}} ||  |Extrem schwer wegen grossen Gruppen. Alleine kaum machbar. Mann muss nur die Quest "[[Jagd auf Zenmai]]" haben, und "[[Der betrunkene Meister]]" dann müst ihr nur die zweite Quest machen und Das Gebiet ist leer.
| [[Bukdek-Seitenweg]] ||align="center"| 66||align="center"| 144 ||align="center"| {{x}} ||  |Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Alleine kaum machbar. Wer die Quests "[[Jagd auf Zenmai]]" und "[[Der betrunkene Meister]]" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer.
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| [[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]] ||align="center"|108 ||align="center"| 112 ||align="center"| '''Ja''' ||
| [[Nahpuiviertel (Erforschbar)|Nahpuiviertel]] ||align="center"|108 ||align="center"| 112 ||align="center"| '''Ja''' ||
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| [[Shenzun-Tunnel]] ||align="center"|232 || align="center"|245 ||align="center"| '''Ja''' ||
| [[Shenzun-Tunnel]] ||align="center"|232 || align="center"|245 ||align="center"| '''Ja''' ||
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| [[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)|Sunjiang-Bezirk]] ||align="center"|203 || align="center"|210 ||align="center"| {{x}} ||  |Extrem schwer wegen grossen Gruppen. Alleine kaum machbar.  
| [[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)|Sunjiang-Bezirk]] ||align="center"|203 || align="center"|210 ||align="center"| {{x}} ||  |Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Alleine kaum machbar.  
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| [[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)|Tahnnakai-Tempel]] ||align="center"| 121 ||align="center"| 128 ||align="center"| {{x}} ||Beim Quest [[Ein Treffen mit dem Kaiser]] sind nur 2 Tempelwächter zu besiegen um das Gebiet zu leeren
| [[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)|Tahnnakai-Tempel]] ||align="center"| 121 ||align="center"| 128 ||align="center"| {{x}} ||Beim Quest [[Ein Treffen mit dem Kaiser]] sind nur 2 Tempelwächter zu besiegen, um das Gebiet zu leeren
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| [[Wajjun-Basar]] || align="center"|82 ||align="center"| 236 ||align="center"| {{x}} ||Mit dem Quest [[Sucht nach Bruder Tosai]] benötigt man nur die [[Jadebruderschaft]] zu töten, mit dem Quest [[Gefangen]] befindet sich eine Gruppe [[Am Fah]] mehr im Gebiet.
| [[Wajjun-Basar]] || align="center"|82 ||align="center"| 236 ||align="center"| {{x}} ||Mit dem Quest [[Sucht nach Bruder Tosai]] muss man nur die [[Jadebruderschaft]] töten, mit dem Quest [[Gefangen]] befindet sich eine Gruppe [[Am Fah]] mehr im Gebiet.
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| [[Archipel]] ||align="center"|156||align="center"|221|| align="center"| '''Ja''' || 221 Gegner mit der quest "[[Die Jade-Arena]]"
| [[Archipel]] ||align="center"|156||align="center"|221|| align="center"| '''Ja''' || 221 Gegner mit der Quest "[[Die Jade-Arena]]"
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| [[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] ||align="center"|210||align="center"|224|| align="center"| '''Ja'''||
| [[Boreas-Meeresgrund (Erforschbar)|Boreas-Meeresgrund]] ||align="center"|210||align="center"|224|| align="center"| '''Ja'''||
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| [[Rheas Krater]]||align="center"|226||align="center"|271|| align="center"| {{x}} ||
| [[Rheas Krater]]||align="center"|226||align="center"|271|| align="center"| {{x}} ||
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| [[Stumme Brandung]]||align="center"|237||align="center"|283||align="center"| {{x}} || |Die Zahl der Gegner kann sehr stark variieren, da sie sich untereinander sehr oft bekriegen.
| [[Stumme Brandung]]||align="center"|237||align="center"|283||align="center"| {{x}} || |Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen
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| [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]]||align="center"|123||align="center"|153|| align="center"| {{x}} ||
| [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)|Verschlafene Gewässer]]||align="center"|123||align="center"|153|| align="center"| {{x}} ||
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! Gebiet || Minimum ||Maximum ||Auftauchende <br/> Gegner|| Bemerkung
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===[[Reich der Qual]]===
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*Zählt nicht zum Bezwinger-Titel
*Zählt nicht zum Bezwinger-Titel


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==Hinweise==
==Hinweise==
*Dieser Titel eignet sich hervorragend um den [[Erkundungs-Titel]] zu machen, da man nach den Töten aller Gegner in den Gebiet dieses einfach komplett erforschen kann und dann gut an den goldenen Helmen erkennen kann welche Gebiete man schon erforscht hat.
*Dieser Titel eignet sich hervorragend, um gleichzeitig den [[Erkundungs-Titel]] zu machen, da man nach dem Töten aller Gegner im Gebiet dieses einfach komplett erforschen kann und dann gut an den goldenen Helmen erkennen kann, welche Gebiete man schon erforscht hat.
*Man kann den [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer-]], [[Lichtbringertitel|Lichtbringer-]], [[Asuratitel|Asura-]], [[Norntitel|Norn-]], [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut-]] und  [[Deldrimortitel]] gut verbessern, da man alle Gegner in diesen Gebieten tötet
*Man kann den [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeer-]], [[Lichtbringertitel|Lichtbringer-]], [[Asuratitel|Asura-]], [[Norntitel|Norn-]], [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut-]] und  [[Deldrimortitel]] gut verbessern, da man alle Gegner in diesen Gebieten tötet.
*Man sollte sich Sachen, für die schwierigeren Bereiche mitnehmen, welche den Sterbemalus entfernen, wie z.B. [[Zuckerstange|Zuckerstangen]] oder dem [[Kraftstein der Tapferkeit]].
*Man sollte sich Sachen für die schwierigeren Bereiche mitnehmen, welche den Sterbemalus entfernen, z.B. [[Zuckerstange|Zuckerstangen]] oder den [[Kraftstein der Tapferkeit]].
*[[Verbrauchsgut|Verbrauchsgüter]], wie die [[Essenz der Geschwindigkeit]], die [[Rüstung der Erlösung]] oder der [[Gral der Macht]] machen es für Eure Gruppe leichter die schwierigeren Bereiche zu bezwingen.
*[[Verbrauchsgut|Verbrauchsgüter]] wie die [[Essenz der Geschwindigkeit]], die [[Rüstung der Erlösung]] oder der [[Gral der Macht]] machen es für Eure Gruppe leichter, die schwierigeren Bereiche zu bezwingen.
*Es gibt einen Trick mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% [[Sterbemalus]] kommt, falls man mit [[Helden]] und [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]] hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.
*Es gibt einen Trick, mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% [[Sterbemalus]] kommt, falls man mit [[Helden]] und [[Gefolgsleute]]n unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine [[Wiederbeleben (Tätigkeit)|Wiederbelebungsfertigkeiten]] hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.
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{{Navigationsleiste Titel}}
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{{en|Vanquisher}}
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Version vom 10. August 2008, 20:26 Uhr

Allgemein

Den Bezwinger-Titel kann sich ein Charakter verdienen, indem er alle Gegner eines erforschbaren Gebietes im schweren Modus tötet. Der Fortschritt eines Charakters kann auf der Weltkarte sehr schön betrachtet werden, denn alle "bezwungenen" Gebiete haben einen gelb eingefärbten Helm, während die noch zu erledigenden Gebiete einen roten Helm zeigen. Wenn alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus haben, wird man nicht wiederbelebt, sondern zum letzten Außenposten zurück geschickt.

So sind sie auf der Weltkarte abgebildet
Titel Kampagne Bezwungene erforschbare Gebiete
Tyrianischer Bezwinger Prophecies 54
Canthanischer Bezwinger Factions 33
Elonischer Bezwinger Nightfall 34
Meister des Nordens Eye of the North 15
Der Zähler
Gebiet bezwungen

Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungenen Gegner an, die auf der Karte waren. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt, und die Mitstreiter bekommen Erfahrungspunkte und Gold. Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner.

  • Zähmbare Tiere, die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Am Ende gibt's allerdings dann 5 Gold und 5 EP mehr.
  • Gegner, die sich gegenseitig töten, zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.
  • Monster, die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihrem Tod Metamorphose gewirkt haben und sich erst nach dem Tod verwandeln, zählen nur, wenn man sie das erste Mal tötet.
  • Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden; auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.
  • Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. Pop-Ups), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.
  • Beschworene Gegner wie die Diener des Nekromanten wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus.

Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten

Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen Quests mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend etwas nach oben oder unten abweichen.

Legendärer Bezwinger

Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den Bezwinger-Titel, so erlangt ihr den Titel Legendärer Bezwinger. Die Erweiterung Eye of the North zählt nicht zum Bezwingertitel; das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den Meister-des-Nordens-Titel.

Tyria

Ascalon
Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Ascalon-Vorgebirge 50 59 NA-icon-klein.png
Die Bresche 111 134 Ja Einige Verschlinger und Dornenkronen
Tiefland von Diessa 347 381 Ja Verschlinger
Drachenschlund 118 178 NA-icon-klein.png 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Der Ursprung der Titanen"
Ostgrenze 170 212 Ja Sehr schwer für eine Vierergruppe
Flammentempel-Gang 101 115 NA-icon-klein.png
Alt-Ascalon 200 285 Ja Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf
Pockennarbenebene 148 233 Ja
Regentental 133 176 Ja Wenn zwei oder mehrere Grawl-Ulodyten beieinander stehen, ist es ganz wichtig, diese zuerst zu töten
Nördliche Zittergipfel
Ambossstein 137 248 NA-icon-klein.png Sehr große und schwierige Zentauren-Gruppen und viele patrouillierende Minotauren. Frostfeuer-Dryder und Steingipfel-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig.
Deldrimor-Becken 154 195 NA-icon-klein.png einige der Zentauren patrouillieren
Greifenmaul 43 52 Ja Ein paar Ettins
Eisenrossmine 178 186 NA-icon-klein.png
Tal des Reisenden 164 191 Ja Wacholderrinden. 191 Gegner während des Quests "Der Weg ist versperrt".
Kryta
Schurkenhügel 68 110 NA-icon-klein.png
Provinz Nordkryta 126 237 NA-icon-klein.png 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Verteidigt die Provinz Nordkryta"
Wachturmküste 152 166 Ja
Der Schwarze Vorhang 206 253 Ja Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern.
Talmark-Wildnis 224 253 Ja Viele Azurschatten und Dornen-Aloen
Nebo-Terrasse 141 157 NA-icon-klein.png
Stachelrochenstrand 152 168 NA-icon-klein.png
Tränen der Gefallenen 65 69 NA-icon-klein.png
Verfluchtes Land 73 79 Ja
Kessex-Gipfel 151 196 Ja Viele Nachtmahrnebel und Dornen-Aloen (151 während Galraths Abscheulichkeit)
Königsruh 51 82 Ja Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "Faulschuppe" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria)
Zwillingsschlangenseen 174 194 NA-icon-klein.png Einige Caromi-Tengu-Patrouillen mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen
Maguuma-Dschungel
Ettinbuckel 179 216 Ja
Mamnoon-Lagune 57 59 NA-icon-klein.png Mehrere Windreiter-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patrouillieren gegen den Uhrzeigersinn um die Lagune
Trockenkuppe 56 61 Ja
Schilfmoor 54 99 Ja Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich der Quest Blut und Rauch. Am Anfang gegen den Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beenden - somit umgeht man gut 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln).
Land der Weisen 248 292 Ja
Silberholz 199 213 Ja
Wildwurzel 204 239 Ja
Die Wasserfälle 291 322 Ja Sehr viele auftauchende Maguuma-Spinnen. Mehrere große Windreiter-Gruppen mit Bossen und kurzen Patrouillenwegen, die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden.
Kristallwüste
Das Trockene Meer 87 130 Ja
Wahrsagerhöhe 116 154 Ja
Himmelsspitze 161 172 Ja
Die Narbe 251 258 Ja
Pfad des Propheten 214 315 Ja
Salzebenen 157 247 Ja
Geierdünen 222 252 Ja
Südliche Zittergipfel
Witmans Torheit 86 112 Ja Azurschatten tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim Schlittenhafen beginnt, sollte man einen Abstecher Richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouilliert.
Tascas Ableben 78 105 NA-icon-klein.png 78 während Verteidigt Droknars Schmiede
Grenths Fußabdruck 238 243 NA-icon-klein.png
Schlangentanz 320 419 Ja Viele versteckte Azurschatten. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NPC-Gruppen dranzuhängen.
Schreckensdrift 114 120 Ja Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier Mönch-icon-klein.png Dolyak-Reitern
Frostwald 310 320 Ja
Eisscholle 191 220 Ja Mönch-icon-klein.pngFrostbite erscheint manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten)
Eisdom 120 140 NA-icon-klein.png
Lornarpass 281 290 NA-icon-klein.png
Mineralquellen 183 204 Ja 183 während Verteidigt Droknars Schmiede (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken)
Speerspitzengipfel 216 224 NA-icon-klein.png
Talusschnelle 386 411 Ja
Feuerring-Inselkette
Fels der Verdammnis 212 231 Ja

Cantha

Insel Shing Jea
Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Sunqua-Tal 125 147 Ja ca. 110 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist
Panjiang-Halbinsel 182 200 Ja
Provinz Kinya 124 141 Ja ca. 90 Gegner, wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist
Saoshangweg 28 37 Ja
Zen Daijun 162 165 NA-icon-klein.png 0 Gegner, wenn der Quest Ein unwillkommener Gast schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier, und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur, wenn der Charakter aus Cantha stammt!
Minister Chos Anwesen 206 218 Ja Onis am Wasser und vor der Höhle
Jaya-Klippen 182 202 Ja Onis
Haiju-Lagune 161 183 Ja Onis
Stadt Kaineng
Schattenpassage 7 22 Ja
Pongmei-Tal 140 162 Ja Am-Fah beim Assassinen-Boss sowie beim Waldläufer-Boss
Xaquang-Himmelsweg 161 171 NA-icon-klein.png
Bukdek-Seitenweg 66 144 NA-icon-klein.png Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Alleine kaum machbar. Wer die Quests "Jagd auf Zenmai" und "Der betrunkene Meister" offen hat, muss nur die zweite Quest machen, und das Gebiet ist leer.
Nahpuiviertel 108 112 Ja
Raisu-Palast 253 263 NA-icon-klein.png
Shenzun-Tunnel 232 245 Ja
Sunjiang-Bezirk 203 210 NA-icon-klein.png Sehr schwer wegen grossen Gruppen. Alleine kaum machbar.
Tahnnakai-Tempel 121 128 NA-icon-klein.png Beim Quest Ein Treffen mit dem Kaiser sind nur 2 Tempelwächter zu besiegen, um das Gebiet zu leeren
Wajjun-Basar 82 236 NA-icon-klein.png Mit dem Quest Sucht nach Bruder Tosai muss man nur die Jadebruderschaft töten, mit dem Quest Gefangen befindet sich eine Gruppe Am Fah mehr im Gebiet.
Echowald
Farntal 232 326 Ja
Drazachdickicht 207 236 Ja
Melandrus Hoffnung 114 221 NA-icon-klein.png 221 wurden während des Quests Den Echowald sichern erreicht
Der Ewige Hain 222 241 Ja
Trauerflorfälle 200 218 NA-icon-klein.png
Arborstein 267 324 NA-icon-klein.png 297 wurden während des Quests Gesang und Gestein erreicht
Morostovweg 265 305 Ja
Jademeer
Archipel 156 221 Ja 221 Gegner mit der Quest "Die Jade-Arena"
Boreas-Meeresgrund 210 224 Ja
Gyala-Brutstätte 190 202 Ja
Maishang-Hügel 163 228 Ja 228 Gegner mit der Quest "Die Maishang-Hügel erforschen" erreicht
Qinkai 140 190 Ja 190 Gegner mit der Quest "Kundschaftet die Küste aus" erreicht
Rheas Krater 226 271 NA-icon-klein.png
Stumme Brandung 237 283 NA-icon-klein.png Die Zahl der Gegner kann stark variieren, da sie sich untereinander oft bekriegen
Verschlafene Gewässer 123 153 NA-icon-klein.png

Elona

Istan
Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Flachland von Jarin 192 217 Ja Kann mit einer 8er-Gruppe betreten werden, wenn man vorher die Mission Schwarzwasserloch macht.
Felsen von Dohjok 117 210 NA-icon-klein.png
Zehlon-Bucht 216 262 Ja Kann mit einer 8er-Gruppe von Schwarzwasserloch oder Beknurhafen aus betreten werden, nachdem das Gebiet Felsen von Dohjok durchquert wurde.
Fahranur, die Erste Stadt 196 216 NA-icon-klein.png
Issnur-Inseln 339 354 NA-icon-klein.png
Mehtani-Archipel 210 273 Ja 273 Gegner, wenn man alle im Boden versteckten Gegner auslöst
Lahtenda-Sumpf 386 433 Ja
Kourna
Arkjok-Bastei 313 362 Ja
Bahdok-Höhlen 284 302 Ja
Barbarenküste 165 201 Ja
Dejarin-Anwesen 234 257 NA-icon-klein.png
Die Schwemmebene von Mahnkelon 217 245 Ja
Gandara, die Mondfestung 65 123 NA-icon-klein.png Unbedingt Ein Dorn in Vareshs Seite vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet zu schwierig
Jahai-Klippen 281 309 Ja Sehr schwer wegen vieler Gruppen mit zwei und mehr Elementarmagiern und Boss Admiral Kantoh
Marga-Küste 254 300 Ja
Sonnenwärtige Sümpfe 289 315 Ja
Turais Weg 163 207 NA-icon-klein.png ggf. so lange Gequälte Länder töten, bis der Boss erscheint
Vaabi
Forum-Hochland 247 331 NA-icon-klein.png
Seborhin-Garten 218 302 Ja 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon
Güter von Chokhin 244 248 NA-icon-klein.png
Makuun die Leuchtende 157 210 NA-icon-klein.png
Verborgene Stadt von Ahdashim 211 233 Ja 255 Gegner mit dem Quest Geschenk der Dschinn
Der Spiegel von Lyss 159 190 NA-icon-klein.png 188-190 Gegner mit dem Quest Rückeroberung des Tempels
Vehjin-Minen 140 188 NA-icon-klein.png Anzahl der Gegner abhängig von den mitgeführten Helden
Vehtendi-Tal 249 257 NA-icon-klein.png
Wildnis von Bahdza 164 176 Ja
Yahtendi-Schluchten 193 228 NA-icon-klein.png 228 Gegner während dem Meister-Quest In der Klemme ...
Das Ödland
Die Schwefel-Einöde 243 400 NA-icon-klein.png Man muss die Brücke im Nordwesten benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran.
Das Alkalibecken 281 320 Ja
Kristallspitze 192 201 NA-icon-klein.png
Das Zerrissene Herz 238 241 NA-icon-klein.png
Die Zerklüfteten Schluchten 289 305 Ja
Jokos Domäne 414 438 Ja Mit aktivem Quest Die Rückkehr des untoten Königs
Giftige Auswüchse 176 215 Ja 215 Gegner wurden mit aktivem Quest Wachsende Bedrohung erreicht

Reich der Qual

  • Zählt nicht zum Bezwinger-Titel

Eye of the North

Ferne Zittergipfel
Gebiet Minimum Maximum Auftauchende
Gegner
Bemerkung
Bjora-Sümpfe 225 280 Ja
Drakkar-See 369 505 Ja
Eisklippen-Abgründe 149 166 NA-icon-klein.png
Jaga-Moräne 233 282 Ja Mehr mit den Quests Kraks Kavallerie und Blut wäscht Blut
Norrhart-Gebiete 175 295 NA-icon-klein.png Mehr mit der Quest Charr-Invasoren
Varajar-Moor 424 523 Ja Weniger mit der Quest Der Weg zu Enthüllungen
Befleckte Küste
Alcazia-Dickicht 225 229 NA-icon-klein.png
Arborbucht 458 571 Ja
Funkenschwärmersumpf 245 335 Ja
Grüne Kaskaden 270 300 Ja
Magussteine 377 402 Ja
Zerrissene Erde 277 300 Ja
Charr-Heimat
Dalada-Hochlande 283 306 NA-icon-klein.png
Grothmar-Kriegshügel 212 242 NA-icon-klein.png
Sacnoth-Tal 405 449 NA-icon-klein.png

Hinweise



Titel
Asuratitel Beschützer Bezwinger Champion Deldrimortitel Ebon-Vorhut-Titel Erkundungs-Titel Fertigkeiten-Jäger Gamer-Titel Gladiatorentitel Glückspilz Heldentitel Kodex-Titel Kommandeur Legendärer Bezwinger-Titel Legendärer Fertigkeiten-Jäger-Titel Legendärer Kartographen-Titel Legendärer Wächter Lichtbringertitel Meister des Nordens Naschkatze Norntitel Partylöwe Pechvogel Säufer Schatzjäger Sonnenspeer Titel Eine Art große Sache Titel Freund der Luxon / Titel Freund der Kurzick Überlebendentitel Verteidiger von Ascalon-Titel Wächter Weisheitstitel Zaishen-Titel
Englische Bezeichnung: Vanquisher