Bezwinger-Titel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. August 2008, 22:51 Uhr
Allgemein
Den Bezwinger-Titel kann sich ein Charakter verdienen, indem er alle Gegner eines erforschbaren Gebietes im schweren Modus tötet. Der Fortschritt eines Charakters kann auf der Weltkarte sehr schön betrachtet werden, denn alle "bezwungenen" Gebiete haben einen gelb eingefärbten Helm, während die noch zu erledigenden Gebiete einen roten Helm zeigen. Wenn alle Gruppenmitglieder 60% Sterbemalus haben, wird man nicht wiederbelebt, sondern zum letzten Außenposten zurück geschickt.
Titel | Kampagne | Bezwungene erforschbare Gebiete |
---|---|---|
Tyrianischer Bezwinger | Prophecies | 54 |
Canthanischer Bezwinger | Factions | 33 |
Elonischer Bezwinger | Nightfall | 34 |
Meister des Nordens | Eye of the North | 15 |
Ein roter Helm in der oberen Ecke zeigt die bezwungen Gegner, die auf der Karte waren, an. Sobald man ein komplettes Gebiet bezwungen hat, wird das Symbol golden, eine Melodie ertönt und die Mitstreiter bekommen Erfahrungspunkte und Gold. Die Summe des verdienten Goldes und der Erfahrungspunkte ist die 5-fache Menge der getöteten Gegner.
- Zähmbare Tiere die getötet werden, wirken sich zwar auf den Zähler aus (die mit ihm verbundenen EP und Gold), sind aber nicht für das Bezwingen eines Gebietes notwendig. Am Ende gibt's allerdings dann 5 Gold und 5 EP mehr.
- Gegner die sich gegenseitig töten zählen ebenfalls zu den Bezwungenen. Die Gegner müssen also nicht durch die Mitspieler sterben.
- Monster die wiederbelebt wurden oder kurz vor ihren Tod Metamorphose gewirkt haben und sich erst nach den Tod verwandelt zählen nur wenn man sie das erste Mal tötet
- Ein bezwungenes Gebiet kann immer wieder betreten werden, auf der Karte bleibt die Markierung gold, aber der Zähler fängt von vorne an.
- Monster, die in der Erde verborgen sind und erst auftauchen, sobald man in ihre Nähe kommt (sog. Pop-Ups), zählen nur zum bezwungenen Gebiet, wenn nicht schon vor ihrem Auftauchen alle offensichtlich existierenden Monster getötet worden sind.
- Beschworene Gegner wie die Diener des Nekromanten wirken sich nicht auf die Anzahl getöteter Gegner aus.
Anzahl der Feinde in den erforschbaren Gebieten
Die Anzahl der Feinde in einem Gebiet kann bei jedem Bezwingen unterschiedlich sein, da manche Gegner einfach nicht auftauchen oder bei offenen Quests mehr vorhanden sind. Deshalb sind die Werte in der unteren Tabelle "Richtwerte" und können dementsprechend nach oben oder unten etwas abweichen.
Legendärer Bezwinger
Erreicht ihr in allen 3 Kampagnen den Bezwinger-Titel so erlangt ihr den Titel Legendärer Bezwinger. Die Erweiterung Eye of the North zählt nicht zum Bezwingertitel, das Bezwingen dieser Gebiete gibt dafür Punkte für den Meister des Nordens Titel.
Tyria
Ascalon | ||||
---|---|---|---|---|
Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Ascalon-Vorgebirge | 50 | 59 | ||
Die Bresche | 111 | 134 | Ja | Einige Verschlinger und Dornenkronen |
Tiefland von Diessa | 347 | 381 | Ja | Verschlinger. |
Drachenschlund | 118 | 178 | 178 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Der Ursprung der Titanen". | |
Ostgrenze | 170 | 212 | Ja | Sehr schwer für eine Vierergruppe |
Flammentempel-Gang | 101 | 115 | ||
Alt-Ascalon | 200 | 285 | Ja | Viele Gegner tauchen aus dem Boden auf |
Pockennarbenebene | 148 | 233 | Ja | |
Regentental | 133 | 176 | Ja | Wenn zwei oder mehrere Grawl-Ulodyt bei einander stehen, ist es ganz wichtig, diese zuerst zu töten. |
Nördliche Zittergipfel | ||||
Ambossstein | 137 | 248 | Sehr große und schwierige Zentauren-Gruppen und viele patrolierende Minotauren. Frostfeuer-Dryder und Steingipfel-Zwerge bekämpfen sich gegenseitig. | |
Deldrimor-Becken | 154 | 195 | einige der Zentauren patrollieren | |
Greifenmaul | 43 | 52 | Ja | Ein paar Ettins |
Eisenrossmine | 178 | 186 | ||
Tal des Reisenden | 164 | 191 | Ja | Wacholderrinde. 191 Gegner während des Quests "Der Weg ist versperrt". |
Kryta | ||||
Schurkenhügel | 68 | 110 | ||
Provinz Nordkryta | 126 | 237 | 126 Gegner und auftauchende Titanen während des Quests "Verteidigt die Provinz Nordkryta". | |
Wachturmküste | 152 | 166 | Ja | |
Der Schwarze Vorhang | 206 | 253 | Ja | Möglichst vermeiden, in leer aussehende Gebiete zu gehen, um überflüssiges Gegneraufkommen zu verhindern. |
Talmark-Wildnis | 224 | 253 | Ja | Viele Azurschatten und Dornen-Aloen |
Nebo-Terrasse | 141 | 157 | ||
Stachelrochenstrand | 152 | 168 | ||
Tränen der Gefallenen | 65 | 69 | ||
Verfluchtes Land | 73 | 79 | Ja | |
Kessex-Gipfel | 160 | 196 | Ja | Viele Nachtmahrnebel und Dornen-Aloen |
Königsruh | 51 | 82 | Ja | Große Gruppe mit dem Pseudo-Boss "Faulschuppe" (vermutlich der schwierigste Gegner in Tyria) |
Zwillingsschlangenseen | 174 | 194 | Einige Caromi-Tengu-Patroulien mit längeren Stehzeiten bei ihren Zwischenstationen (laufen immer im "ungünstigsten Moment" weiter). | |
Maguuma-Dschungel | ||||
Ettinbuckel | 179 | 216 | Ja | |
Mamnoon-Lagune | 57 | 59 | Mehrere Windreiter-Gruppen (jeweils etwa 6 Gegner) patroulieren gegen den Uhrzeigersinn um die Lagune. | |
Trockenkuppe | 56 | 61 | Ja | |
Schilfmoor | 54 | 99 | Ja | Für wenige auftauchende Gegner empfiehlt sich der Quest Blut und Rauch. Am Anfang gegen den Uhrzeigersinn ein paar Trolle und den Quest-Boss töten, dann die Karte gegen den Uhrzeigersinn beende - somit umgeht man gute 30 bis 40 versteckte Gegner (vor allem Spinnen und Lebenskapseln). |
Land der Weisen | 248 | 292 | Ja | |
Silberholz | 199 | 213 | Ja | |
Wildwurzel | 204 | 239 | Ja | |
Die Wasserfälle | 291 | 322 | Ja | Extrem viele auftauchende Maguuma-Spinnen. Mehrere sehr große Windreiter-Gruppen mit Bossen und kurzen Patroulienwegen die sich in einem kleinen Gebiet überschneiden. |
Kristallwüste | ||||
Das Trockene Meer | 87 | 130 | Ja | |
Wahrsagerhöhe | 116 | 154 | Ja | |
Himmelsspitze | 161 | 172 | Ja | |
Die Narbe | 251 | 258 | Ja | |
Pfad des Propheten | 214 | 315 | Ja | |
Salzebenen | 157 | 247 | Ja | |
Geierdünen | 222 | 252 | Ja | |
Südliche Zittergipfel | ||||
Witmans Torheit | 86 | 112 | Ja | Azurschatten tauchen im östlichen Teil auf. Wenn man beim Schlittenhafen beginnt, sollte man einen Abstecher richtung Westen (Droknars Schmiede) machen und den einzelnen Grawl töten, da dieser sonst über die komplette Karte patrouliert. |
Tascas Ableben | 78 | 105 | 78 während Verteidigt Droknars Schmiede | |
Grenths Fußabdruck | 238 | 243 | ||
Schlangentanz | 320 | 419 | Ja | Viele versteckte Azurschatten. Es lohnt, sich an freundliche Zwergen-NPC Gruppen dranzuhängen. |
Schreckensdrift | 114 | 120 | Ja | Beinhaltet eine sehr schwere Gruppe aus vier Dolyak-Meistern . |
Frostwald | 310 | 320 | Ja | |
Eisscholle | 191 | 220 | Ja | Frostbite spawnt manchmal vor dem Eingang zur Feste Donnerkopf, umgeben von etlichen Nachtmahren (Azurschatten) |
Eisdom | 120 | 140 | ||
Lornarpass | 281 | 290 | ||
Mineralquellen | 183 | 204 | Ja | 183 während Verteidigt Droknars Schmiede (Gegner bekämpfen sich gegenseitig, man kann die Gegnergruppen (Avicara und Titanen) leicht zusammenlocken). |
Speerspitzengipfel | 216 | 224 | ||
Talusschnelle | 386 | 411 | Ja | |
Feuerring-Inselkette | ||||
Fels der Verdammnis | 212 | 231 | Ja |
Cantha
Insel Shing Jea | ||||
---|---|---|---|---|
Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Sunqua-Tal | 125 | 147 | Ja | ca 110 Gegner wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist. |
Panjiang-Halbinsel | 182 | 200 | Ja | |
Provinz Kinya | 124 | 141 | Ja | ca 90 Gegner wenn die Quest Eine sonderbare Bitte aktiv ist. |
Saoshangweg | 28 | 37 | Ja | |
Zen Daijun | 162 | 165 | 0 Gegner wenn der Quest Ein unwillkommener Gast schon gemacht wurde. Töte ein ungezähmtes Tier und das Gebiet wurde bezwungen. Achtung! Dies gilt nur wenn der Charakter aus Cantha stammt! | |
Minister Chos Anwesen | 206 | 218 | Ja | Onis am Wasser und vor der Höhle |
Jaya-Klippen | 182 | 202 | Ja | Onis |
Haiju-Lagune | 161 | 183 | Ja | Onis |
Stadt Kaineng | ||||
Schattenpassage | 7 | 22 | Ja | |
Pongmei-Tal | 140 | 162 | Ja | Am-Fah beim Assa-Boss und beim Waldi-Boss |
Xaquang-Himmelsweg | 161 | 171 | ||
Bukdek-Seitenweg | 66 | 144 | Extrem schwer wegen grossen Gruppen. Alleine kaum machbar. Mann muss nur die Quest "Jagd auf Zenmai" haben, und "Der betrunkene Meister" dann müst ihr nur die zweite Quest machen und Das Gebiet ist leer. | |
Nahpuiviertel | 108 | 112 | Ja | |
Raisu-Palast | 253 | 263 | ||
Shenzun-Tunnel | 232 | 245 | Ja | |
Sunjiang-Bezirk | 203 | 210 | Extrem schwer wegen grossen Gruppen. Alleine kaum machbar. | |
Tahnnakai-Tempel | 121 | 128 | Beim Quest Ein Treffen mit dem Kaiser sind nur 2 Tempelwächter zu besiegen um das Gebiet zu leeren | |
Wajjun-Basar | 82 | 236 | Mit dem Quest Sucht nach Bruder Tosai benötigt man nur die Jadebruderschaft zu töten, mit dem Quest Gefangen befindet sich eine Gruppe Am Fah mehr im Gebiet. | |
Echowald | ||||
Farntal | 232 | 326 | Ja | |
Drazachdickicht | 207 | 236 | Ja | |
Melandrus Hoffnung | 114 | 221 | 221 wurden während des Quests Den Echowald sichern erreicht | |
Der Ewige Hain | 222 | 241 | Ja | |
Trauerflorfälle | 200 | 218 | ||
Arborstein | 267 | 324 | 297 wurden während des Quests Gesang und Gestein erreicht | |
Morostovweg | 265 | 305 | Ja | |
Jademeer | ||||
Archipel | 156 | 221 | Ja | 221 Gegner mit der quest "Die Jade-Arena" |
Boreas-Meeresgrund | 210 | 221 | Ja | |
Gyala-Brutstätte | 190 | 202 | Ja | |
Maishang-Hügel | 163 | 228 | Ja | 228 Gegner mit der Quest "Die Maishang-Hügel erforschen" erreicht |
Qinkai | 140 | 190 | Ja | 190 Gegner mit der Quest "Kundschaftet die Küste aus" erreicht |
Rheas Krater | 226 | 271 | ||
Stumme Brandung | 237 | 283 | Die Zahl der Gegner kann sehr stark variieren, da sie sich untereinander sehr oft bekriegen. | |
Verschlafene Gewässer | 123 | 153 |
Elona
Istan | ||||
---|---|---|---|---|
Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Flachland von Jarin | 192 | 217 | Ja | Kann mit einer 8er Gruppe betreten, wenn man vorher die Mission in Schwarzwasserloch macht. |
Felsen von Dohjok | 117 | 210 | ||
Zehlon-Bucht | 216 | 262 | Ja | Kann mit einer 8er Gruppe von Schwarzwasserloch oder Beknurhafen betreten werden, nachdem das Gebiet Felsen von Dohjok durchquert wurde. |
Fahranur, die Erste Stadt | 196 | 216 | ||
Issnur-Inseln | 339 | 354 | ||
Mehtani-Archipel | 210 | 273 | Ja | 273 Gegner, wenn man alle Popups "Öffnet". |
Lahtenda-Sumpf | 386 | 433 | Ja | |
Kourna | ||||
Arkjok-Bastei | 313 | 362 | Ja | |
Bahdok-Höhlen | 284 | 302 | Ja | |
Barbarenküste | 165 | 201 | Ja | |
Dejarin-Anwesen | 234 | 257 | ||
Die Schwemmebene von Mahnkelon | 217 | 245 | Ja | |
Gandara, die Mondfestung | 65 | 123 | unbedingt Ein Dorn in Vareshs Seite vorher im normalen Modus abschließen, sonst ist das Gebiet fast unschaffbar | |
Jahai-Klippen | 281 | 309 | Ja | |
Marga-Küste | 254 | 300 | Ja | |
Sonnenwärtige Sümpfe | 289 | 315 | Ja | |
Turais Weg | 163 | 207 | ggf. solange Gequälte Länder töten, bis Boss spawnt | |
Vaabi | ||||
Forum-Hochland | 247 | 331 | ||
Seborhin-Garten | 218 | 302 | Ja | 302 Gegner inkl. den beiden Quests von Gartenbaukünstler Hinon |
Güter von Chokhin | 244 | 248 | ||
Makuun die Leuchtende | 157 | 210 | ||
Verborgene Stadt von Ahdashim | 211 | 233 | Ja | 255 Gegner mit dem Quest Geschenk der Dschinn |
Der Spiegel von Lyss | 159 | 190 | 188-190 Gegner mit dem Quest Rückeroberung des Tempels | |
Vehjin-Minen | 140 | 188 | Anzahl der Gegner abhängig von den mitgeführten Helden | |
Vehtendi-Tal | 249 | 257 | ||
Wildnis von Bahdza | 164 | 176 | Ja | |
Yahtendi-Schluchten | 193 | 228 | 228 Gegner während dem Meister-Quest In der Klemme ... | |
Das Ödland | ||||
Die Schwefel-Einöde | 243 | 400 | Man muss die Brücke im Nordwesten benutzen, sonst kommt man nicht an alle Gegner ran. | |
Das Alkalibecken | 281 | 320 | Ja | |
Kristallspitze | 192 | 201 | ||
Das Zerrissene Herz | 238 | 241 | ||
Die Zerklüfteten Schluchten | 289 | 305 | Ja | |
Jokos Domäne | 414 | 438 | Ja | Mit aktivem Quest Die Rückkehr des untoten Königs |
Giftige Auswüchse | 176 | 215 | Ja | 215 Gegner wurden mit aktivem Quest Wachsende Bedrohung erreicht |
Reich der Qual
- Zählt nicht zum Bezwinger-Titel
Eye of the North
Ferne Zittergipfel | ||||
---|---|---|---|---|
Gebiet | Minimum | Maximum | Auftauchende Gegner |
Bemerkung |
Bjora-Sümpfe | 225 | 280 | Ja | |
Drakkar-See | 369 | 505 | Ja | |
Eisklippen-Abgründe | 149 | 166 | ||
Jaga-Moräne | 233 | 282 | Ja | Mehr mit den Quests Kraks Kavallerie und Blut wäscht Blut |
Norrhart-Gebiete | 175 | 295 | Mehr mit der Quest Charr-Invasoren | |
Varajar-Moor | 424 | 523 | Ja | Weniger mit der Quest Der Weg zu Enthüllungen |
Befleckte Küste | ||||
Alcazia-Dickicht | 225 | 229 | ||
Arborbucht | 458 | 536 | Ja | |
Funkenschwärmersumpf | 245 | 335 | Ja | |
Grüne Kaskaden | 270 | 300 | Ja | |
Magussteine | 377 | 402 | Ja | |
Zerrissene Erde | 277 | 300 | Ja | |
Charr-Heimat | ||||
Dalada-Hochlande | 283 | 306 | ||
Grothmar-Kriegshügel | 212 | 242 | ||
Sacnoth-Tal | 405 | 449 |
Hinweise
- Dieser Titel eignet sich hervorragend um den Erkundungs-Titel zu machen, da man nach den Töten aller Gegner in den Gebiet dieses einfach komplett erforschen kann und dann gut an den goldenen Helmen erkennen kann welche Gebiete man schon erforscht hat.
- Man kann den Sonnenspeer-, Lichtbringer-, Asura-, Norn-, Ebon-Vorhut- und Deldrimortitel gut verbessern, da man alle Gegner in diesen Gebieten tötet
- Man sollte sich Sachen, für die schwierigeren Bereiche mitnehmen, welche den Sterbemalus entfernen, wie z.B. Zuckerstangen oder dem Kraftstein der Tapferkeit.
- Verbrauchsgüter, wie die Essenz der Geschwindigkeit, die Rüstung der Erlösung oder der Gral der Macht machen es für Eure Gruppe leichter die schwierigeren Bereiche zu bezwingen.
- Es gibt einen Trick mit dem man verhindern kann, dass die gesamte Gruppe auf 60% Sterbemalus kommt, falls man mit Helden und Gefolgsleuten unterwegs ist. Man muss dazu einfach einen der Helden, der noch weniger als 60% Sterbemalus hat und der auch keine Wiederbelebungsfertigkeiten hat, mit der Flagge in ein sicheres Gebiet schicken. Das wird dazu führen, dass die anderen 7 Gruppenmitglieder immer wiederbelebt werden, auch wenn sie alle bereits 60% Sterbemalus haben.