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Umgebungseffekt: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. November 2007, 23:26 Uhr
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Beschreibung
Der Umgebungseffekt ist ein bestimmter Effekt, der auf die gesamte Gruppe wirkt. Er ist an unterschiedlichen Orten in Guild Wars vorhanden, wie etwa in Missionen, erforschbaren Gebieten und Verliesen, um nur einige zu nennen. Der Umgebungseffekt muss nicht zwangsweise negativ sein. Der Effekt kann weder verringert noch aufgehoben werden, es sei denn das entsprechende Gebiet wird verlassen.
- Umgebungseffekte gibt es in allen 3 Kampagnen und in Eye of the North
Basis
Icon | Name | Beschreibung | Kampagne | Ort |
---|---|---|---|---|
Schwerer Modus | Eure Gruppe erhält im schweren Modus + 50% EP im Kampf. | Basis | Überall | |
Verseuchtes Wasser | Während Ihr in Verseuchtem Wasser steht, wird die Dauer von Zuständen um 20% erhöht. | Basis | Land der Ahnen |
Prophecies
In Prophecies werden Umgebungseffekte als Zauber (selten auch Siegel) bezeichnet.
Icon | Name | Beschreibung | Kampagne | Ort |
---|---|---|---|---|
Quell von Maguuma | Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von +1, während ihr in den magischen Wassern des Maguuma-Dschungels steht. | Prophecies | Alle Gewässer im Maguuma-Dschungel |
Factions
Icon | Name | Beschreibung | Kampagne | Ort |
---|---|---|---|---|
Gesegnetes Wasser | Die Dauer von Verzauberungen wird um 20% verlängert | Factions | Echowald | |
Kathedraleneinsturz | Während Ihr Euch in dem Bereich aufhaltet, erleidet Ihr durch fallende Trümmerteile 35 Punkte Schaden | Factions | Arborstein (Mission) | |
Steinsporen | Während Ihr unter den Auswirkungen von Steinsporen leidet, habt Ihr eine 50%ige Chance, dass Eure Angriffe nicht treffen, das Wirken Eurer Zauber dauert doppelt so lang und sie haben eine 50%ige Chance, unterbrochen zu werden. Steinsporen dauert 10 Sekunden lang an. | Factions | Echowald |
Nightfall
Icon | Name | Beschreibung | Kampagne | Ort |
---|---|---|---|---|
Dämonischer Gestank | Jedes Mal, wenn Ihr einen Angriff blockt oder umgeht, erleidet Ihr 50 Punkte Schaden. | Nightfall | Stygischer Schleier | |
Dauerhafte Qual | Pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, verliert Ihr 10 Lebenspunkte. | Nightfall | Das Inferno der gescheiterten Schöpfung | |
Durst der Dürre | Nightfall | Rilohn-Refugium (Mission) | ||
Furchtbarer Schmerz | Spieler erleiden 20 Punkte Schaden, wenn sie eine Fertigkeit aktivieren. | Nightfall | Domäne der Schmerzen | |
Rand der Vernunft | Fertigkeiten werden 3 zusätzliche Sekunden deaktiviert. | Nightfall | Jahai in Finsternis | |
Schleier der Dunkelheit | Alle Angriffe haben eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg. | Nightfall | Rabenherz | |
Tiefen der Umnachtung | Alle Heilzauber und Fertigkeiten heilen im 15% weniger Lebenspunkte | Nightfall | Tor des Wahnsinns (Mission) | |
Verängstigtes Kauern | Bewegungen, Angriffe und das Aktivieren von Fertigkeiten bei Spielern sind um 15% langsamer. | Nightfall | Domäne der Angst | |
Verschleierter Alptraum | Das Aktivieren von Fertigkeiten kostet 40% mehr Energie | Nightfall | Domäne der Geheimnisse |
Eye of the North
Icon | Name | Beschreibung | Kampagne | Ort |
---|---|---|---|---|
Aura des Blutsteins | Jedes Mal, wenn eine Kreatur in der Nähe stirbt, heilt er alle anderen Kreaturen in der Nähe mit 20/40/60 Lebenspunkten. | Eye of the North | Blutstein-Höhlen |
Englische Bezeichnung: Environment Effect