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Ungeschick: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. November 2007, 21:20 Uhr
Beschreibung
- 4...7 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und er erleidet 10...76 Punkte Schaden.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 10 |
Schaden | 10 | 15 | 21 | 26 | 32 | 37 | 43 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 | 81 | 87 | 92 | 97 | 103 | 108 | 114 | 119 | 125 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Chak Hack Schawack (Pfad des Propheten oder Das Trockene Meer)
- Sevv Squallfroth (Salzebenen)
- Seear Windlash (Talusschnelle)
Anmerkungen
- Der Fehler, der bewirkt hat, dass der Angriff fehlgeschlagen ist, statt unterbrochen zu werdnen wurde behoben. Nun wird die Angriffsfertigkeit korrekt unterbrochen und muss neu aufgeladen werden.
- Ungeschick ist ein besonders grausamer und wirksamer Spruch, wenn man viele Punkte in Illusionsmagie investiert.
- In Verbindung mit Unbeholfenheit oder Echo kann er eine besonders gemeine Bestrafung für Gegner sein um sich selbst zu schützen.
- Auch wenn Ungeschick meistens gegen Krieger und Waldläufer im PvP eingesetzt wird, kann man es auch gegen Tiergefährten (welche meist nur wenige Lebenspunkte haben) oder Zauberer, die zwischen den Sprüchen angreifen, einzusetzen.
- Verwendet man Ungeschick mehrere Sekunden bevor ein Nahkämpfer in Reichweite kommt, so ist es fast wieder aufgeladen, wenn er ankommt und man kann es schnell nocheinmal wirken.
- Auch wenn diese Tatik vom Gegner erkannt wird, werden einige Spieler Ungeschick einfach ignorieren und andere werden den Angriff abbrechen; beides ist für den Wirker vorteilhaft.
- Diese Fertigkeit wurde kürzlich geändert, so dass sie nicht mehr auf den selben Angriff wirken kann, wie Unbeholfenheit.
- Die Verhexung, die zu letzt angewendet wurde wirkt zuerst. Die andere wirkt dann erst beim nächsten Angriff.
- Kann zusammen mit Wanderndes Auge wirken.
Verwandte Fertigkeiten
- Unbeholfenheit10115Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.Unbeholfenheit (Elite)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Clumsiness