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Unheilige Tempel: Unterschied zwischen den Versionen

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Siegbedingung ist mehr Reliquen als der Gegner zu erobert zu haben wenn die Zeit auf 0 steht. Man kann aber auch schneller gewinnen und zwar indem man 3 Reliquen mehr hat als der Gegner, sobald es also Drei zu Null steht gewinnt das Team welches die drei Reliquen erobert hat! Der Geisterheld gibt Moralschub und wenn man ihn tötet kann das gegnerische Team keine Reliquen abgeben was ein Vorteil sein kann. Jedoch [[spawnt]] der Geisterheld regelmäsig wieder, somit ist das ausschalten des gegnerischen Geisterheld kein Grund als Sieger das Spiel zu verlassen!
Siegbedingung ist mehr Reliquen als der Gegner zu erobert zu haben wenn die Zeit auf 0 steht. Man kann aber auch schneller gewinnen und zwar indem man 3 Reliquen mehr hat als der Gegner, sobald es also Drei zu Null steht gewinnt das Team welches die drei Reliquen erobert hat! Der Geisterheld gibt Moralschub und wenn man ihn tötet kann das gegnerische Team keine Reliquen abgeben was ein Vorteil sein kann. Jedoch spawnt der Geisterheld regelmäsig wieder, somit ist das ausschalten des gegnerischen Geisterheld kein Grund als Sieger das Spiel zu verlassen!


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Version vom 16. August 2008, 16:35 Uhr

Spielmodi

Siegbedingung ist mehr Reliquen als der Gegner zu erobert zu haben wenn die Zeit auf 0 steht. Man kann aber auch schneller gewinnen und zwar indem man 3 Reliquen mehr hat als der Gegner, sobald es also Drei zu Null steht gewinnt das Team welches die drei Reliquen erobert hat! Der Geisterheld gibt Moralschub und wenn man ihn tötet kann das gegnerische Team keine Reliquen abgeben was ein Vorteil sein kann. Jedoch spawnt der Geisterheld regelmäsig wieder, somit ist das ausschalten des gegnerischen Geisterheld kein Grund als Sieger das Spiel zu verlassen!

Tipps

Bei Reliquerun zählen weniger der Schaden oder das holding, viel mehr kommt es auf Teamplay und geschicktes anstellen an. Der Gegner wird sicher mit allen Mitteln versuchen euch zu blocken oder möglichst langsam zu halten. Elementarmagier haben meistens einen Slowdown Ward wie Abwehr gegen Feinde dabei, selten - aber doch, trifft man sogar noch auf Elementarmagier mit Wasserspells was noch nerviger sein kann. Um hier erfolgreich abschliesen zu können benötigt man gute Koordination, Teamgeist und ein manchmal sogar ein kleines bisschen Glück =)

Map

Die Map gleicht vom Design her ein kleines bisschen dem Grabhügel. Die Karte wurde so konzeptiert, dass es an mehreren Stellen möglich ist den Gegner zu blocken (z.B bei der Stiege oder unter dem Tunnel).