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*Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. [[Empathie]], [[Boshafter Geist]]) lösen mit jedem Angriff aus.
*Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. [[Empathie]], [[Boshafter Geist]]) lösen mit jedem Angriff aus.
*Da Shiro auch Doppelangriffe machen kann, kann das Ziel vier mal pro Angriff getroffen werden. Mit [[Kriegsnarben]] sind sechs Treffer möglich.
*Da Shiro auch Doppelangriffe machen kann, kann das Ziel vier mal pro Angriff getroffen werden. Mit [[Kriegsnarben]] sind sechs Treffer möglich.
*Shiro wird diese Fertigkeit gewöhnlich einsetzen, wenn sein Leben niedrig ist, wie z.B. bei 30% bis 40%.
*Diese Fertigkeit ist in der Lage außerordentlich hohe Mengen an Schaden zu verteilen, die sehr leicht die gesamte Gruppe vernichten kann, wenn nicht rechtzeitig Verteidigungsmassnahmen ergriffen werden.
*Fertigkeiten, die mehreren Verbündeten eine Chance zum Blocken erteilen, wie z.B. [[Verteidigung des Beschützers ]], [[Aegis]], [[Abwehr gegen Nahkampf]] oder [[Himmlische Haltung]] sind sehr hilfreich um den Schaden dieser Fertigkeit abzuschwächen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Shiro zu blenden. (z.B. mit [[Blitzblendung]] oder [[Dreck werfen]])
*Shiros mehrfache Attacken lösen Fertigkeiten, die Angriffe mit einbeziehen (vor allem Verhexungen wie z.B. [[Boshafter Geist]], [[Empathie]] und [[Schmerztauscher]])auch mehrfach aus. So ist es möglich Shiro in kurzer Zeit eine beträchtliche Menge an Schaden zuzufügen. [[Sieger plündern]], [[Empathie]] und [[Boshafter Geist]] sind ideal dafür.  [[Heimtückischer Parasit]] ist ebenso sehr wirksam, da er zusätzlich zu dem Schaden auch noch heilt, hat aber den Nachteil dass Shiro treffen muss um den Effekt auszulösen.
*Wenn Shiro diese Fertigkeit einsetzt, wird das angegriffene Ziel '''vier mal''' getroffen, zweimal durch den Doppelangriff und weitere zwei mal durch den Effekt der Fertigkeit. Wenn Shiro zusätzlich unter dem Effekt von [[Kriegsnarben]] steht, trifft er '''sechs mal''' (zusätzlich zweimal Lebensentzug), was üblicherweise selbst für einen Tank tödlich endet, wenn keine Gegenmaßnahmen ergriffen wurden. Nach Möglichkeit sollte [[Kriegsnarben]] so schnell wie möglich beendet werden, wenn Shiro diese Fertigkeit aktiviert.


{{en|Impossible Odds}}
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Version vom 27. Juni 2011, 16:35 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Unmögliche Aussichten
Attribut Kein Attribut
Unmögliche Aussichten.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Factions
Klasse Monster

  ½ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.



Versteckte Eigenschaften

  • Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle Zustände von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine Verhexung wird beim Wirken entfernt.

Anmerkungen

  • Es ist zwar möglich, diese Fertigkeit zu unterbrechen, aber nicht sie abzuschalten. Jedoch kann man mit einem Quäntchen Glück und Abzählen von zehn Sekunden diese Fertigkeit mehrmals unterbrechen und so ganz verhindern.
  • Shiro setzt diese Fertigkeit ein, wenn seine Lebenspunkte niedrig sind und in einen kritischen Bereich fallen.
  • Obwohl die Fertigkeit höchst gefährlich ist, beruht sie immer noch auf Angriffen; Fertigkeiten, die mehrere Gruppenmitglieder blocken lassen (z.B. Abwehr gegen Nahkampf, Aegis, Himmlische Haltung) oder Shiro blenden (nach dem Fertigkeitseinsatz), erweisen sich als hilfreich.
  • Fertigkeiten, die auf Angriffe reagieren (z.B. Empathie, Boshafter Geist) lösen mit jedem Angriff aus.
  • Da Shiro auch Doppelangriffe machen kann, kann das Ziel vier mal pro Angriff getroffen werden. Mit Kriegsnarben sind sechs Treffer möglich.
Englische Bezeichnung: Impossible Odds