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*Shiro wird diese Fertigkeit gewöhnlich einsetzen, wenn sein Leben sehr niedrig ist, wie z.B. bei 30% bis 40%.  
*Shiro wird diese Fertigkeit gewöhnlich einsetzen, wenn sein Leben niedrig ist, wie z.B. bei 30% bis 40%.  
*Diese Fertigkeit ist in der Lage ausserordentlich hohe Mengen an Schaden zu verteilen, die sehr leicht die gesamte Gruppe vernichten kann, wenn keine Verteidigungsmassnahmen ergriffen werden.
*Diese Fertigkeit ist in der Lage ausserordentlich hohe Mengen an Schaden zu verteilen, die sehr leicht die gesamte Gruppe vernichten kann, wenn nicht rechtzeitig Verteidigungsmassnahmen ergriffen werden.
*Fertigkeiten, die mehreren Verbündeten eine Chance zum Blocken erteilen, wie z.B. [[Verteidigung des Beschützers ]], [[Aegis]], [[Abwehr gegen Nahkampf]] oder [[Himmlische Haltung]] sind sehr hilfreich um den Schaden dieser Fertigkeit abzuschwächen.
*Fertigkeiten, die mehreren Verbündeten eine Chance zum Blocken erteilen, wie z.B. [[Verteidigung des Beschützers ]], [[Aegis]], [[Abwehr gegen Nahkampf]] oder [[Himmlische Haltung]] sind sehr hilfreich um den Schaden dieser Fertigkeit abzuschwächen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Shiro zu blenden. (z.B. mit [[Blitzblendung]] oder [[Dreck werfen]])
*Shiros mehrfache Attacken lösen fertigkeiten die Angriffe mit einbeziehen (more notably verhexungen wie z.B. [[Boshafter Geist]] und [[Empathie]]) auch mehrfach aus.
*Shiros mehrfache Attacken lösen Fertigkeiten, die Angriffe mit einbeziehen (vor allem Verhexungen wie z.B. [[Boshafter Geist]] und [[Empathie]]) auch mehrfach aus. So ist es möglich Shiro in kurzer Zeit eine beträchtliche Menge an Schaden zuzufügen. [[Sieger plündern]], [[Empathie]] and [[Boshafter Geist]] sind ideal dafür.  [[Heimtückischer Parasit]] ist ebenso sehr wirksam, da er zusätzlich zu dem Schaden auch noch heilt, hat aber den Nachteil dass Shiro treffen muss um den Effekt auszulösen.
*So ist es möglich Shiro in kurzer Zeit eine beträchtliche Menge an schaden zu zu fügen. [[Sieger plündern]], [[Empathie]] and [[Boshafter Geist]] sind ideal dafür.  [[Heimtückischer Parasit]] ist ebenso sehr wirksam, da er zusätzlich zu dem schaden auch noch heilt, hat aber den nachteil dass Shiro treffen muss um den Effekt auszulösen.
*Wenn Shiro diese Fertigkeit einsetzt, wird das angegriffene Ziel '''vier mal''' getroffen, zweimal durch den Doppelangriff und weitere zwei mal durch den Effekt der Fertigkeit. Wenn Shiro zusätzlich unter dem Effekt von [[Kriegsnarben]] steht, trifft er '''sechs mal''' (zusätzlich zweimal Lebensentzug), was üblicherweise selbst für einen Tank tödlich endet, wenn keine Gegenmaßnahmen ergriffen sind. Nach Möglichkeit sollte [[Kriegsnarben]] so schnell wie möglich beendet werden, wenn Shiro diese Haltung aktiviert.
*Note that when Shiro uses this skill, the person he is attacking will be hit 4 times,twice by his dual attack,and twice due to the effect of [[Unmögliche Aussichten]].If he has activated [[Kriegsnarben]], the target person will actually be hit six times---deadly even for a tank if he does not have a blocking [[Haltung]] or has DP, which is also the common reason most people fail at the [[Tor des Wahnsinns (Mission)|Tor des Wahnsinns]] Mission
 


[[en:Impossible Odds]]
[[en:Impossible Odds]]


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Version vom 24. September 2007, 07:49 Uhr

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden treffen Shiros Angriffe doppelt und treffen jeden Feind in der Nähe.



Versteckte Eigenschaften

  • Diese Fertigkeit hat versteckte Eigenschaften: Alle Zustände von Shiro werden auf diejenigen übertragen, die er trifft und eine Verhexung wird beim Wirken entfernt.

Anmerkungen

  • Shiro wird diese Fertigkeit gewöhnlich einsetzen, wenn sein Leben niedrig ist, wie z.B. bei 30% bis 40%.
  • Diese Fertigkeit ist in der Lage ausserordentlich hohe Mengen an Schaden zu verteilen, die sehr leicht die gesamte Gruppe vernichten kann, wenn nicht rechtzeitig Verteidigungsmassnahmen ergriffen werden.
  • Fertigkeiten, die mehreren Verbündeten eine Chance zum Blocken erteilen, wie z.B. Verteidigung des Beschützers , Aegis, Abwehr gegen Nahkampf oder Himmlische Haltung sind sehr hilfreich um den Schaden dieser Fertigkeit abzuschwächen. Eine weitere Möglichkeit besteht darin, Shiro zu blenden. (z.B. mit Blitzblendung oder Dreck werfen)
  • Shiros mehrfache Attacken lösen Fertigkeiten, die Angriffe mit einbeziehen (vor allem Verhexungen wie z.B. Boshafter Geist und Empathie) auch mehrfach aus. So ist es möglich Shiro in kurzer Zeit eine beträchtliche Menge an Schaden zuzufügen. Sieger plündern, Empathie and Boshafter Geist sind ideal dafür. Heimtückischer Parasit ist ebenso sehr wirksam, da er zusätzlich zu dem Schaden auch noch heilt, hat aber den Nachteil dass Shiro treffen muss um den Effekt auszulösen.
  • Wenn Shiro diese Fertigkeit einsetzt, wird das angegriffene Ziel vier mal getroffen, zweimal durch den Doppelangriff und weitere zwei mal durch den Effekt der Fertigkeit. Wenn Shiro zusätzlich unter dem Effekt von Kriegsnarben steht, trifft er sechs mal (zusätzlich zweimal Lebensentzug), was üblicherweise selbst für einen Tank tödlich endet, wenn keine Gegenmaßnahmen ergriffen sind. Nach Möglichkeit sollte Kriegsnarben so schnell wie möglich beendet werden, wenn Shiro diese Haltung aktiviert.