Urgoz: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Urgoz]] ist ein verdorbener Geist und ehemaliger Beschützer des [[Echowald]]es. Er war einst ein nobler Wächter, der den Wald und all das Leben in ihm beschützte und mit den [[Kurzick]] arbeitete, welche dort verweilten, um dessen Sicherheit zu gewährleisten. Nachdem jedoch der [[Jadewind]] den größten Teil des Waldes versteinert hatte, wurden auch [[Urgoz]] und seine Aufseher verrückt. Sie gefährden die Menschen im Wald Tag für Tag mehr. | [[Urgoz]] ist ein verdorbener Geist und ehemaliger Beschützer des [[Echowald]]es. Er war einst ein nobler Wächter, der den Wald und all das Leben in ihm beschützte und mit den [[Kurzick]] arbeitete, welche dort verweilten, um dessen Sicherheit zu gewährleisten. Nachdem jedoch der [[Jadewind]] den größten Teil des Waldes versteinert hatte, wurden auch [[Urgoz]] und seine Aufseher verrückt. Sie gefährden die Menschen im Wald Tag für Tag mehr. |
Version vom 9. April 2007, 12:13 Uhr
Urgoz | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Pflanze | |
Klasse | Waldläufer | |
Stufe | 30 | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Urgoz ist der Endgegner in Urgoz' Bau (Elite-Mission der Kurzick)
Urgoz ist ein verdorbener Geist und ehemaliger Beschützer des Echowaldes. Er war einst ein nobler Wächter, der den Wald und all das Leben in ihm beschützte und mit den Kurzick arbeitete, welche dort verweilten, um dessen Sicherheit zu gewährleisten. Nachdem jedoch der Jadewind den größten Teil des Waldes versteinert hatte, wurden auch Urgoz und seine Aufseher verrückt. Sie gefährden die Menschen im Wald Tag für Tag mehr.
Die Kurzick fürchten ihn nun und wünschten, er würde vernichtet. Das ist das Ziel der Elite Mission: Urgoz' Bau.
Sein Bogen ist seine mächtigtste Waffe, denn dieser hat eine erstaunliche Reichweite und ist dazu in der Lage, Spieler "einzufrieren".
Beute
Nachdem Urgoz besiegt ist lässt er 3 grüne Gegenstände fallen. (Lang-, Kurz- und Flachbogen)
Jeder dieser Gegenstände hat folgende Eigenschaften:
Bogen (Zweihändig)
- Stich-Schaden 15-28 (Treffsicherheit 9)
- Schaden +15% (während Leben mehr als 50% beträgt)
- Rüstungsdurchdringung 20% (Zufall 20%)
- Leben +30