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Vampir-Berührung: Unterschied zwischen den Versionen

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== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
*{{n}}[[Vampirbiss]]
*{{n}}[[Vampirbiss]] ([[Doppelfertigkeit]])
*{{n}}[[Vampir-Starren]]
*{{n}}[[Vampir-Starren]]


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
* Diese Fertigkeit ist identisch mit der [[Vampirbiss]] aus [[Factions]].
* Diese Fertigkeit ist identisch mit dem [[Vampirbiss]] aus [[Factions]].
* '''Vampir-Berührung''' für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.  
* '''Vampir-Berührung''' für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.  
* In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit [[Vampirbiss]] ein recht wirksamer [[Nekor-Spike|Spike]], da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige [[Nekromant]] ist, dank [[Blutopfer]], in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden ([[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]]) zu einem deutlich geringeren Problem.
* In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit [[Vampirbiss]] ein recht wirksamer [[Nekro-Spike|Spike]], da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige [[Nekromant]] ist, dank [[Blutopfer]], in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden ([[Blutritual]] oder [[Blut ist Kraft]]) zu einem deutlich geringeren Problem.
* Auch die sogenannten [[Touch Waldläufer|Toucher]], Waldläufer, die durch [[Fachkenntnis]] die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
* Auch die sogenannten [[Touch Waldläufer|Toucher]], Waldläufer, die durch [[Fachkenntnis]] die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
* '''Vampir-Berührung''' ist ''kein'' Zauber, d.h. [[Zauberbrecher]] bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit.
* '''Vampir-Berührung''' ist ''kein'' Zauber, d.h. [[Zauberbrecher]] bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit.


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[[Kategorie:Doppelfertigkeit]]
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Version vom 30. November 2007, 23:51 Uhr

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Beschreibung

Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65 Lebenspunkte.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Lebenspunkte 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Verwandte Fertigkeiten

Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist identisch mit dem Vampirbiss aus Factions.
  • Vampir-Berührung für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.
  • In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit Vampirbiss ein recht wirksamer Spike, da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige Nekromant ist, dank Blutopfer, in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden (Blutritual oder Blut ist Kraft) zu einem deutlich geringeren Problem.
  • Auch die sogenannten Toucher, Waldläufer, die durch Fachkenntnis die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
  • Vampir-Berührung ist kein Zauber, d.h. Zauberbrecher bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit.
Englische Bezeichnung: Vampiric Touch