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Vampir-Berührung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. November 2007, 21:28 Uhr
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Vampir-Berührung | ||
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Attribut | Blutmagie | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65 Lebenspunkte.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Lebenspunkte | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 83 | 86 | 89 | 92 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist identisch mit der Vampirbiss aus Factions.
- Vampir-Berührung für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.
- In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit Vampirbiss ein recht wirksamer Spike, da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige Nekromant ist, dank Blutopfer, in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden (Blutritual oder Blut ist Kraft) zu einem deutlich geringeren Problem.
- Auch die sogenannten Toucher, Waldläufer, die durch Fachkenntnis die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
- Vampir-Berührung ist kein Zauber, d.h. Zauberbrecher bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit.
Englische Bezeichnung: Vampiric Touch