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Vampir-Berührung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. Dezember 2006, 23:39 Uhr
Stub: Stubbeschreibung notwendig oder Stub entfernen!
Vampir-Berührung | ||
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Attribut | Blutmagie | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65 Lebenspunkte.
Progressionstabelle
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Lebenspunkte | 29 | 32 | 35 | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 | 68 | 71 | 74 | 77 | 80 | 83 | 86 | ? |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Verwandte Fertigkeiten
Anmerkungen
- Diese Fertigkeit ist identisch mit der Vampirbiss aus Factions.
- Vampir-Berührung für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.
- In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit Vampir-Biss ein recht wirksamer Spike, da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige Nekromant ist, dank Blutopfer, in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden (Blutritual oder Blut ist Kraft) zu einem deutlich geringeren Problem.
- Auch die sogenannten Toucher, Waldläufer, die durch Fachkenntnis die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
- Vampir-Berührung ist kein Zauber, d.h. Zauberbrecher bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit.