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Vampirbiss: Unterschied zwischen den Versionen

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   | attribut = Blutmagie
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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== Progressionstabelle ==
{{progression top|attrib=[[Blutmagie]]}}
{{progression main|effect=+[[Lebenspunkte]]|29|32|35|38|41|44|47|50|53|56|59|62|65|68|71|74|77|80|83|86|89}}
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Ziinyingmao Kaga]] ([[Drachenhals]])  
**[[Ziinyingmao Kaga]] ([[Drachenhals]])  
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])





Version vom 1. Mai 2007, 09:11 Uhr

Beschreibung

Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65 Lebenspunkte.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Lebenspunkte 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74 77 80 83 86 89 92



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:


Verwandte Fertigkeiten


Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist identisch mit der Vampir-Berührung aus Prophecies.
  • Vampirbiss für sich genommen dient eher der Selbstheilung, als dazu, dem Gegner Schaden zuzufügen.
  • In einigen Builds wird daraus in Verbindung mit Vampir-Berührung ein recht wirksamer Spike, da man beide Fertigkeiten schnell immer wieder hintereinander verwenden kann. Die hohen Energiekosten werden, wenn man der einzige Nekromant ist, dank Blutopfer, in einem Spike-Team durch gegenseitiges Blutspenden (Blutritual oder Blut ist Kraft) zu einem deutlich geringeren Problem.
  • Auch die sogenannten Toucher, Waldläufer, die durch Fachkenntnis die Energiekosten deutlich senken, verwenden häufig die Vampir-Fertigkeiten.
  • Vampirbiss ist kein Zauber, d.h. Zauberbrecher bietet beispielsweise keinen Schutz vor dieser Fertigkeit.