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Vampirismus: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Der Geist greift alle 2,15 Sekunden an
* Der Geist hat einen Angriffstakt von 2 Sekunden.
* Beispielrechnung zum Schadensoutput: Bei maximalem Sonnenspeertitel macht der Geist 1400 Schaden, bevor er stirbt, und heilt im selben Maße.
* Bei maximalem Sonnenspeertitel entzieht der Geist knapp 1500 Lebenspunkte bevor er stirbt, und heilt entsprechend im selben Maße.
* Der Geist heilt sich selber durch den Lebenspunkteenzug UND, vorausgesetzt er trifft, auch euch nochmal extra, unabhängig davon, wie viel er entzieht.
* Der Geist heilt sich selber durch den Lebenspunkteenzug '''und''', vorausgesetzt er trifft, auch euch nochmal extra, unabhängig davon, wie viel er entzieht.
* Da der Geist keinen [[Schaden]] macht, kann man ihn mit [[Geistsauger-Aura]] dazu bringen, bis zu etwa der doppelten Menge zu entziehen. Aufgrund des zuvor genannten Punktes wird man dadurch aber nicht um mehr Lebenspunkte geheilt.
* Da der Geist keinen [[Schaden]] anrichtet, kann man ihn gut mit [[Geistsauger-Aura]] kombinieren, sodass er grob die doppelte Menge entzieht. Aufgrund des zuvor genannten Punktes wird man dadurch aber nicht um mehr Lebenspunkte geheilt.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 8. August 2010, 20:56 Uhr

Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt.
Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Stufe (Geist) 6 8 10 12 14 14 14 14 14 14
Dauer (s) 90 105 120 135 150 150 150 150 150 150
Entzogene Lebenspunkte 12 14 16 18 20 20 20 20 20 20
+Lebenspunkte 12 14 16 18 20 20 20 20 20 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Geist hat einen Angriffstakt von 2 Sekunden.
  • Bei maximalem Sonnenspeertitel entzieht der Geist knapp 1500 Lebenspunkte bevor er stirbt, und heilt entsprechend im selben Maße.
  • Der Geist heilt sich selber durch den Lebenspunkteenzug und, vorausgesetzt er trifft, auch euch nochmal extra, unabhängig davon, wie viel er entzieht.
  • Da der Geist keinen Schaden anrichtet, kann man ihn gut mit Geistsauger-Aura kombinieren, sodass er grob die doppelte Menge entzieht. Aufgrund des zuvor genannten Punktes wird man dadurch aber nicht um mehr Lebenspunkte geheilt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang [PvP]
Englische Bezeichnung: Vampirism