News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Vereiste Insel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 13: Zeile 13:


==Taktik==
==Taktik==
Die eisige, zugefrorene Wasserfläche in der der Kartenmitte, bewirkt eine Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers wenn er darauf stehen bleibt, womit sich [[Zu Boden werfen|Knockdowns]] an diesen Stellen als doppelt nützlich erweisen.
Die eisige, zugefrorene Wasserfläche in der der Kartenmitte, bewirkt eine [[Eisterrain|Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit]] des Spielers wenn er darauf stehen bleibt, womit sich [[Zu Boden werfen|Knockdowns]] an diesen Stellen als doppelt nützlich erweisen.


Der Hauptweg zwischen den beiden Basen bildet eine kleine Insel welche nur von der Eisfläche offen betretbar ist. Um von eine der beiden Basen auf diese zu kommen, müssen zuerst die Tore mit dem entsprechenden Torhebel geöffnet werden, daher ist die Kontrolle dieser kleinen Insel taktisch gesehen wichtig.
Der Hauptweg zwischen den beiden Basen bildet eine kleine Insel welche nur von der Eisfläche offen betretbar ist. Um von eine der beiden Basen auf diese zu kommen, müssen zuerst die Tore mit dem entsprechenden Torhebel geöffnet werden, daher ist die Kontrolle dieser kleinen Insel taktisch gesehen wichtig.

Aktuelle Version vom 1. Juli 2010, 20:54 Uhr

Vereiste Insel
Vereiste Insel.jpg
Typ Gildenhalle
Eingeführt mit Prophecies
Gebiet Zittergipfel
Baustil Nördliche Zittergipfel
Südliche Zittergipfel
Karte
Vereiste Insel Karte.png

Die Vereiste Insel ist eine Gildenhalle.

Architektur[Bearbeiten]

Der Aufbau dieser Gildehalle ist einzigartig und sehr offen, was viele verschiedene Taktiken erlaubt.

Aussehen[Bearbeiten]

Das Aussehen dieser Gildenhalle, ist das der Nördlichen- und der Südlichen Zittergipfel.

Taktik[Bearbeiten]

Die eisige, zugefrorene Wasserfläche in der der Kartenmitte, bewirkt eine Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers wenn er darauf stehen bleibt, womit sich Knockdowns an diesen Stellen als doppelt nützlich erweisen.

Der Hauptweg zwischen den beiden Basen bildet eine kleine Insel welche nur von der Eisfläche offen betretbar ist. Um von eine der beiden Basen auf diese zu kommen, müssen zuerst die Tore mit dem entsprechenden Torhebel geöffnet werden, daher ist die Kontrolle dieser kleinen Insel taktisch gesehen wichtig.

Gildenhalle
Tyria: Insel des KriegersInsel des JägersInsel des ZauberersDruideninselVereiste InselInsel der TotenBrennende InselNomadeninsel
Cantha: KaiserinselInsel der MeditationInsel des trauernden SteinsJadeinsel
Elona: Unbekannte InselVerdorbene InselInsel der WürmerInsel der Einsamkeit
Englische Bezeichnung: Frozen Isle