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Vergeltung: Unterschied zwischen den Versionen

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Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% seines Angriffsschadens zu (maximal {{p1|5|20|Mö}} Schadenspunkte).
Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 30% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal {{p1|5|20|Mö}} Schadenspunkte).
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** Gute Wahl gegen [[Krieger]], [[Waldläufer]], [[Derwisch]] und [[Assassine]]n
** Gute Wahl gegen [[Krieger]], [[Waldläufer]], [[Derwisch]] und [[Assassine]]n
** Schlechte Karten gegen [[Elementarmagier]], [[Nekromant]]en, [[Mesmer]], [[Ritualist]]en und [[Mönch]]e.
** Schlechte Karten gegen [[Elementarmagier]], [[Nekromant]]en, [[Mesmer]], [[Ritualist]]en und [[Mönch]]e.
*Obwohl diese Fertigkeit angibt, 33% des Schadens zurückzuwerfen, verursacht sie in Wirklichkeit (Stand: 12. Oktober 2006) nur 30% (aufgerundet).
*Obwohl diese Fertigkeit angibt, 33% des Schadens zurückzuwerfen, verursacht sie in Wirklichkeit (Stand: 12. Oktober 2006) nur 30% (aufgerundet).
** Ein Beispiel: 63 Schaden sollten laut Angaben eigentlich 21 Schaden zurückwerfen, aber durch diesen Fehler werden nur 19 Schadenspunkte zurückgeworfen.
** Ein Beispiel: 63 Schaden sollten laut Angaben eigentlich 21 Schaden zurückwerfen, aber durch diesen Fehler werden nur 19 Schadenspunkte zurückgeworfen.
* Der zurückgeworfenen Schaden wird im Spiel so behandelt, als käme er von der Figur, welche den ursprünglichen Schaden ausgeteilt hat und nicht von der Figur, die mit Vergeltung verzaubert ist.
** Deswegen wird auch Schaden zwischen zwei Kämpfenden, die beide mit Vergeltung verzaubert worden sind, nicht ständig hin und her geworfen.
** Dieses wird auch wichtig, wenn man ein [[Tiergefährte#Ein Tier trainieren|Tier trainieren möchte]]: Da der Schaden nicht vom Spieler kommt, hat er auch keinen Einfluss auf die Berechnung, ob das Tier furchterregend oder begeistert wird.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 2. September 2008, 10:40 Uhr

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 30% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).

Kurzbeschreibung

Wirft 33% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...17...20 Punkte) auf den Verursacher zurück.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Max. Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, 33% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Bemerkungen

  • Dieser Zauber verringert den Schaden nicht, er fügt lediglich dem Verursacher auch ein Drittel seines Schadens zu.
  • Dieser Zauber wirkt nur auf Angriffe, nicht auf Zauber oder Siegel.
  • Obwohl diese Fertigkeit angibt, 33% des Schadens zurückzuwerfen, verursacht sie in Wirklichkeit (Stand: 12. Oktober 2006) nur 30% (aufgerundet).
    • Ein Beispiel: 63 Schaden sollten laut Angaben eigentlich 21 Schaden zurückwerfen, aber durch diesen Fehler werden nur 19 Schadenspunkte zurückgeworfen.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Retribution