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Vergeltung: Unterschied zwischen den Versionen
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** Schlechte Karten gegen [[Elementarmagier]], [[Nekromant]]en, [[Mesmer]], [[Ritualist]]en und [[Mönch]]e. | ** Schlechte Karten gegen [[Elementarmagier]], [[Nekromant]]en, [[Mesmer]], [[Ritualist]]en und [[Mönch]]e. | ||
*Obwohl diese Fertigkeit angibt, 33% des Schadens zurückzuwerfen, verursacht sie in Wirklichkeit (Stand: 12. Oktober 2006) nur 30% (aufgerundet). | *Obwohl diese Fertigkeit angibt, 33% des Schadens zurückzuwerfen, verursacht sie in Wirklichkeit (Stand: 12. Oktober 2006) nur 30% (aufgerundet). | ||
** Ein Beispiel: 63 Schaden sollten laut Angaben eigentlich 21 Schaden zurückwerfen, aber durch diesen Fehler werden nur 19 Schadenspunkte zurückgeworfen. | ** Ein Beispiel: 63 Schaden sollten laut Angaben eigentlich 21 Schaden zurückwerfen, aber durch diesen Fehler werden nur 19 Schadenspunkte zurückgeworfen. | ||
== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == |
Version vom 2. September 2008, 10:40 Uhr
Vergeltung | ||
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Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 30% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
Kurzbeschreibung
- Wirft 33% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...17...20 Punkte) auf den Verursacher zurück.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Max. Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Dieser Zauber verringert den Schaden nicht, er fügt lediglich dem Verursacher auch ein Drittel seines Schadens zu.
- Dieser Zauber wirkt nur auf Angriffe, nicht auf Zauber oder Siegel.
- Gute Wahl gegen Krieger, Waldläufer, Derwisch und Assassinen
- Schlechte Karten gegen Elementarmagier, Nekromanten, Mesmer, Ritualisten und Mönche.
- Obwohl diese Fertigkeit angibt, 33% des Schadens zurückzuwerfen, verursacht sie in Wirklichkeit (Stand: 12. Oktober 2006) nur 30% (aufgerundet).
- Ein Beispiel: 63 Schaden sollten laut Angaben eigentlich 21 Schaden zurückwerfen, aber durch diesen Fehler werden nur 19 Schadenspunkte zurückgeworfen.
Verwandte Fertigkeiten
Englische Bezeichnung: Retribution