Vergessene Schreine: Unterschied zwischen den Versionen
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An einem Hang befinden sich fünf Schreine in einer Anordnung ähnlich einem umgekehrten V. Im Tal gibt es für jedes Team einen Stützpunkt. | |||
Dies ist die letzte Karte auf dem „schmutzigen“ Gebiet der Unterwelt. Oben auf dem Hügel befindet sich der Eingang in die mit Gold geschmückten Bereiche der Halle der Helden, obwohl es zur Halle selbst noch ein weiter Weg sein kann. | |||
== Ziele == | == Ziele == |
Version vom 27. August 2009, 14:00 Uhr
Vergessene Schreine | |
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Region | Die Nebel |
Siegbedingungen | 20 Punkte Vorsprung, mehr Punkte nach 6 Minuten oder letzte Tötung bei Gleichstand nach 6 Minuten |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zugelassenes Level | alle |
Karte | |
Die Vergessenen Schreine sind (wenn keine Karte übersprungen wird) die sechste Karte auf dem Weg in die Halle der Helden und wurden mit dem Update vom 3. August 2007 ins Spiel eingefügt.
Karte
An einem Hang befinden sich fünf Schreine in einer Anordnung ähnlich einem umgekehrten V. Im Tal gibt es für jedes Team einen Stützpunkt.
Dies ist die letzte Karte auf dem „schmutzigen“ Gebiet der Unterwelt. Oben auf dem Hügel befindet sich der Eingang in die mit Gold geschmückten Bereiche der Halle der Helden, obwohl es zur Halle selbst noch ein weiter Weg sein kann.
Ziele
Die Vergessenen Schreine sind eine Eroberungspunkte-Karte. Im Abstand von 30 Sekunden erhaltet die Teams für jeden der fünf Schreine, den sie besitzen, einen Punkt. Um die Schreine, die zu Beginn allesamt neutral sind, einzunehmen, muss man sich auf sie drauf stellen. Es erscheint dann ein Fortschrittsbalken. Jeder Spieler trägt einen Pfeil für sein Team bei, der Geisterheld vier. Da er die besagten vier Pfeile bringt, sollte man ihn möglichst nicht sterben lassen. Außerdem bringt sein Tod dem Gegner jedes Mal 10% Moralschub. Ein Schrein kann nicht schneller als mit vier Pfeilen eingenommen werden, obwohl intern mehr berechnet wird (ähnlich wie bei der Regeneration von Leben und Energie).
Gewonnen hat man, wenn man
- 20 Punkte Vorsprung hat,
- nach sechs Minuten die meisten Punkte oder
- bei Gleichstand nach sechs Minuten das letzte Team war, das einen Gegner getötet hat.
Wenn man stirbt, belebt einen der Schrein, der am nächsten an der eigenen Basis ist, zu jeder vollen Minute wieder. Das funktioniert auch mit dem Geisterhelden. Dabei ist es egal, wer den Schrein hält oder ob ihn überhaupt jemand hält.
Strategie
Die bekannteste Strategie ist es, den Geisterhelden auf den eigenen Wiederbelebungsschrein zu stellen (möglicherweise ihm den Schutzmönch zu geben) und dann mit je vier Spielern die oberen beiden Punkte zu besetzen. Wenn das Team jemanden mit der Abwehr gegen Feinde hat, kann diese auf dem unteren Weg zwischen den beiden Wiederbelebungsschreinen oder dem feindlichen Wiederbelebungsschrein und dem mittleren feindlichen Eroberungspunkt genutzt werden.
Die genaue Aufteilung der Spieler auf die Schreine gibt in der Regel der Caller vor Ende des Warte-Countdowns bekannt.
Die Spieler, die den oberen Schrein einnehmen, sollten Schaden austeilen können, da hier meistens der erste große Kampf auf dieser Karte erfolgt. Wer diesen gewinnt, hat gute Chancen, das Matchb zu kontrollieren.
Belohnung
Für einen Sieg:
- Ruhm (siehe dort)
- 200 Balthasar-Belohnungspunkte
Für einen einwandfreien Sieg (kein Gruppenmitglied ist gestorben):
- 200 Balthasar-Belohnungspunkte
Karten im Aufstieg der Helden | |
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Aktiv: | Aufstieg der Helden • Die Unterwelt • Stinkender Fluss • Grabhügel • Unheilige Tempel • Vergessene Schreine • Goldene Tore • Der Hof • Die Vorkammer • Die Gruft • Die Halle der Helden |
Inaktiv: | Zerfallener Turm • Vernarbte Erde • Geheiligte Tempel |