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Verhexungen umleiten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Juni 2009, 21:00 Uhr
Beschreibung
- Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexungen vom Verbündeten. Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, verliert der Verbündete einen Zustand und erhält 15...63...75 Lebenspunkte.
Schutzgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Entfernte Verhexungen | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Heilung | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Es ist zu beachten, dass die Zustände nur entfernt werden, wenn der Verbündete verhext ist. Als Zustandsentferner eignet sich diese Fertigkeit alleine also nicht.
Ähnliche Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.Zustand wiederherstellen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Anmerkungen
- Die Gestalt auf dem Fertigkeitsbild ähnelt einer Qualle, bleibt aber letztlich undefinierbar.
- Es könnte auch eine Lichtkugel sein, die zerfließt.
Englische Bezeichnung: Divert Hexes