News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Verhexungen zurücknehmen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 22: Zeile 22:
**[[Kaykitt Fellheiler]] ([[Grüne Kaskaden]])
**[[Kaykitt Fellheiler]] ([[Grüne Kaskaden]])


==Anmerkungen==
==Hinweise zur Benutzung==
*Man sollte die Fertigkeit [[Verhexungsfresser-Siegel]] eher in Erwägung ziehen, da diese Fertigkeit ebenfalls eine Verhexung von (einem Großteil) der Gruppe entfernt und dort keine Gefahr besteht, dass die Wiederaufladezeit übermäßig erhöht wird. Was dieses Siegel außerdem interessant macht, ist die Tatsache, dass es keine Elite-Fertigkeit ist. Der einzige Nachteil dieses Siegels ist, dass man für dessen Effekt, das Ziel ''berühren'' muss.
*[[Umstehend]] ist eine ziemlich kleine Reichweite.
*Das Fertigkeitsbild zeigt Dwayna im Hintergrund und eine niedergebeugte Kriegerin im Vordergrund.
*Das [[Verhexungsfresser-Siegel]] hat zwar nur Berührungsreichweite und entfernt nur eine Verhexung von maximal {{p1|2|5|Me}} Verbündete, ist dafür aber keine Elite-Fertigkeit und gibt Energie anstatt welche zu kosten.
*Aufgrund der geringen Reichweite, hohen Energiekosten, hohen Aufladezeit und Energiekosten sowie dem in einigen Bereichen sogar stärkeren Nicht-Elite-Gegenstück ist dies eine der schlechtesten Elite-Fertigkeiten im Spiel. Diese Fertigkeit wurde noch nie verändert.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}}
*{{fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Siegel}}
==Trivia==
*Das Fertigkeitsbild zeigt Dwayna im Hintergrund und eine niedergebeugte Kriegerin im Vordergrund.


{{en|Withdraw Hexes}}
{{en|Withdraw Hexes}}

Version vom 9. Februar 2011, 18:15 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   
Verhexungen zurücknehmen
Attribut Gunst der Götter
Verhexungen zurücknehmen.jpg
Typ Elite-Zauber
Kampagne Factions
Klasse Mönch

  15 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Entfernt alle Verhexungen. Betrifft auch umstehende Verbündete. Entfernungskosten: Pro entfernter Verhexung +20...8...5 Sekunden zur Aufladezeit.
Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Aufladezeit (s) 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Umstehend ist eine ziemlich kleine Reichweite.
  • Das Verhexungsfresser-Siegel hat zwar nur Berührungsreichweite und entfernt nur eine Verhexung von maximal 2...4...5 Verbündete, ist dafür aber keine Elite-Fertigkeit und gibt Energie anstatt welche zu kosten.
  • Aufgrund der geringen Reichweite, hohen Energiekosten, hohen Aufladezeit und Energiekosten sowie dem in einigen Bereichen sogar stärkeren Nicht-Elite-Gegenstück ist dies eine der schlechtesten Elite-Fertigkeiten im Spiel. Diese Fertigkeit wurde noch nie verändert.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
  • Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Verhexungsfresser-Siegel.jpg
     Verhexungsfresser-Siegel

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt Dwayna im Hintergrund und eine niedergebeugte Kriegerin im Vordergrund.
Englische Bezeichnung: Withdraw Hexes