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Verhexungsfresser-Siegel: Unterschied zwischen den Versionen
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*# Für jede Entfernung (eure am Anfang eingeschlossen) erhaltet ihr {{p1|1|4|Me}} Energiepunkte (als ein Paket). | *# Für jede Entfernung (eure am Anfang eingeschlossen) erhaltet ihr {{p1|1|4|Me}} Energiepunkte (als ein Paket). |
Version vom 3. Oktober 2011, 16:07 Uhr
Beschreibung
- Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Berührungs-Siegel. Nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet für jede entfernte Verhexung 1...3...4 Energiepunkte. Es können höchstens 2...4...5 Verhexungen entfernt werden.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Umstehende Verbündete | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Energie | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Mit diesem Siegel kann man ohne jegliche Energiekosten eine Verhexung von einem Großteil der Gruppe entfernen. Vor allem gegen verhexungsintensive Gegner kann dieses Siegel sehr entlastend wirken.
- Mit dieser Fertigkeit lassen sich gefährliche Flächenverhexungen wie z.B. Visionen des Bedauerns schnell entfernen.
- Eignet sich gut, um Rückschlag zu entfernen: Da es ein Siegel ist, wird Rückschlag davon nicht ausgelöst.
- Die Wirkung ist doch erkennbar anders als im Spiel angegeben:
- Ihr rennt zum ausgewählten Verbündeten.
- Dort angekommen wird das Siegel aktiviert.
- Danach geht das Siegel eure Gruppenmitgliederliste von oben nach unten durch. Trifft es auf ein verhextes Gruppenmitglied, das euch umsteht, verliert dieses eine Verhexung. Hat es 2...4...5 Verhexungen entfernt oder ist es am Ende der Liste angelangt, hört es auf.
- Für jede Entfernung (eure am Anfang eingeschlossen) erhaltet ihr 1...3...4 Energiepunkte (als ein Paket).
Verwandte Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).Verhexungen zurücknehmen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Achtung Bug! Es ist mit dem Siegel entgegen der Beschreibung unmöglich, von Verbündeten, die keine Gruppenmitglieder sind, Verhexungen zu entfernen. |
Achtung Bug! Die Gruppenmitglieder werden nicht zufällig ermittelt, sondern im Gruppenfenster von oben nach unten durchgegangen. |
Achtung Bug! Die Reichtweite ist nicht umstehend zum Ziel sondern umstehend zum Wirker. |
Achtung Bug! Die Anzahl der maximal entfernbaren Verhexungen ist eine weniger als in der Beschreibung angegeben. |
Englische Bezeichnung: Hex Eater Signet