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Verpflichtung des Heilers: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die [[Glype der Erneuerung]] kombiniert mit [[Selbstloser Geist]] ist die deutlich bessere Wahl. Die Kosten zur Aufrechterhaltung sind zwar ein wenig höher, Selbstloser Geist wirkt nur bei Verbündeten und es werden zwei Fertigkeitenplätze besetzt, aber die Heilwirkung wird nicht eingeschränkt, es sind alle Zauber betroffen und die Glyphe kann zusätzlich für andere Zauber wie [[Lebenssaat]] verwendet werden. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 12. November 2011, 14:15 Uhr
Verpflichtung des Heilers | ||
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Attribut | Heilgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Eure Heilgebet-Zauber kosten 1...3...3 Energiepunkte weniger. Verringert ihre Heilwirkung um 25%.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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- Energiekosten | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die einzige Verzauberung, die durch Verpflichtung des Heilers um weniger Lebenspunkte heilt, ist Geduldiger Geist. Für dessen Heilwirkung ist ausschlaggebend, ob der Wirker zum Endzeitpunkt mit Verpflichtung des Heilers verzaubert ist.
- Der Gunst-der-Götter-Bonus wird nicht beeinflusst.
- Diese Fertigkeit ist nur nützlich bei Zaubern, die 5 Energiepunkte kosten. Bei Zaubern für 10 Energiepunkte ist der Heilmalus größer als die Energiekosten (beachte die Energiepunktedegeneration während Wirk- und Nachwirkzeit).
- Die Glype der Erneuerung kombiniert mit Selbstloser Geist ist die deutlich bessere Wahl. Die Kosten zur Aufrechterhaltung sind zwar ein wenig höher, Selbstloser Geist wirkt nur bei Verbündeten und es werden zwei Fertigkeitenplätze besetzt, aber die Heilwirkung wird nicht eingeschränkt, es sind alle Zauber betroffen und die Glyphe kann zusätzlich für andere Zauber wie Lebenssaat verwendet werden.
Ähnliche Fertigkeiten
- Göttlicher Geist10¼60Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).Göttlicher GeistAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.Selbstloser Geist (PvE-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
- Elite-Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).Flair der Verzauberung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Healer's Covenant