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Verpflichtung des Heilers: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Die einzige Verzauberung, die durch Verpflichtung des Heilers um weniger Lebenspunkte heilt ist [[Geduldiger Geist]]. Für dessen Heilwirkung ist ausschlaggebend, ob der Wirker zum Endzeitpunkt mit Verpflichtung des Heilers verzaubert ist.
* Die einzige Verzauberung, die durch Verpflichtung des Heilers um weniger Lebenspunkte heilt, ist [[Geduldiger Geist]]. Für dessen Heilwirkung ist ausschlaggebend, ob der Wirker zum Endzeitpunkt mit Verpflichtung des Heilers verzaubert ist.
* Der GdG-Bonus wird nicht beeinflusst.
* Der GdG-Bonus wird nicht beeinflusst.
* Diese Fertigkeit ist nur nützlich bei 5-Energie-Zaubern. Bei 10-Energie-Zaubern ist der Heilmalus stärker als die Energiekosten (beachte die Energiepunktedegeneration während Wirk- und Nachwirkzeit).
* Diese Fertigkeit ist nur nützlich bei 5-Energie-Zaubern. Bei 10-Energie-Zaubern ist der Heilmalus stärker als die Energiekosten (beachte die Energiepunktedegeneration während Wirk- und Nachwirkzeit).

Version vom 27. Dezember 2008, 03:16 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   
Verpflichtung des Heilers
Attribut Heilgebete
Verpflichtung des Heilers.jpg
Typ Elite-Verzauberung
Kampagne Nightfall
Klasse Mönch

  -1 Energieregeneration     5 Energie     ¼ Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Eure Heilgebet-Zauber kosten 1...3...3 Energiepunkte weniger. Verringert ihre Heilwirkung um 25%.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
- Energiekosten 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Die einzige Verzauberung, die durch Verpflichtung des Heilers um weniger Lebenspunkte heilt, ist Geduldiger Geist. Für dessen Heilwirkung ist ausschlaggebend, ob der Wirker zum Endzeitpunkt mit Verpflichtung des Heilers verzaubert ist.
  • Der GdG-Bonus wird nicht beeinflusst.
  • Diese Fertigkeit ist nur nützlich bei 5-Energie-Zaubern. Bei 10-Energie-Zaubern ist der Heilmalus stärker als die Energiekosten (beachte die Energiepunktedegeneration während Wirk- und Nachwirkzeit).

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Prophecies). 1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Göttlicher Geist.jpg
     Göttlicher Geist
  • Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
    Selbstloser Geist.jpg
     Selbstloser Geist
    (PvE-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Healer's Covenant