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Verräterische Tempelwache (Krieger): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Januar 2010, 22:00 Uhr

Verräterische Tempelwache (Krieger)
Datei:Verräterische Tempelwache (Krieger).jpg
Klassifikation
Spezies Geist


Stufe 24 (24)
Kampagne Basis


Allgemein

Die Verräterische Tempelwache bewacht Lord Khobay und ist im Riss des Kummers zu finden. Es gibt sie in drei verschiedenen Klassen; Krieger, Mönch und Elementarmagier.

Lebensraum

Fertigkeiten

  • Krieger
    • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
      Ohne Attribut (Krieger)
      Raserei.jpg
       Raserei
    • Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.
      Attribut: Stärke (Krieger)
      Greifenschlag.jpg
       Greifenschlag
    • Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.
      Attribut: Taktik (Krieger)
      Siegel der Heilung.jpg
       Siegel der Heilung
    • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.
      Attribut: Stärke (Krieger)
      Kraftangriff.jpg
       Kraftangriff
    • Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
      Ohne Attribut (klassenunabgängig)
      Siegel der Wiederbelebung.jpg
       Siegel der Wiederbelebung
  • Mönch
    • Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
      Gebiet heilen.jpg
       Gebiet heilen
    • Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
      Anderen heilen.jpg
       Anderen heilen
    • Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
      Fürbitte der Heilung.jpg
       Fürbitte der Heilung
    • Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.
      Attribut: Heilgebete (Mönch)
      Leben erneuern.jpg
       Leben erneuern
  • Elementarmagier

Fallengelassene Gegenstände

Englische Bezeichnung: Traitorous Temple Guard