Verschlafene Gewässer (Erforschbar): Unterschied zwischen den Versionen
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==Hinweis== | |||
* Da es in diesem Gebiet nur einen Wiederbelebungsschrein gibt, muss man darauf achten, zu welcher Fraktion dieser derzeit gehört (abhängig davon, ob der [[Erntetempel]] in [[Luxon]] oder [[Kurzick]] Besitz ist) und welche Fraktion einem freundlich gesinnt ist (aktueller Stand der Belohnungspunkte, im [[Heldenfenster]]). Falls der Schrein nicht von vorneherein verfügbar ist, sollte man den Priester bestechen oder den Schrein erkämpfen. Stirbt die gesamte Gruppe nämlich, ohne dass der Wiederbelebungsschrein verfügbar ist, wird die gesamte Gruppe zum Erntetempel zurückgebracht; selbst im normalen Modus. | |||
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Version vom 28. September 2009, 20:42 Uhr
Verschlafene Gewässer (Erforschbar) | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Factions |
Region | Das Jademeer |
Gegneranzahl | ~139 - 153 Gegner |
Nachbarn | |
Erntetempel Verschlafene Gewässer (Luxon) Verschlafene Gewässer (Kurzick) | |
Karte | |
Beschreibung
Die Verschlafenen Gewässer bilden das Zentrum, an dem sich das Jademeer und der Echowald am nächsten sind. Es ist ein erforschbares Gebiet im Jademeer und war einst ein riesiger Strudel, in dessen Mittelpunkt der Erntetempel steht.
Ausgänge
Erntetempel (Zentral)
Verschlafene Gewässer (Luxon) (Nordosten)
Verschlafene Gewässer (Kurzick) (Südwesten)
Kreaturen
Verbündete
- Sammler
20 Ältester Ezio (Krakenaugen)
- Kaufleute und Händler
20 Luxon-Kaufmann (Kaufmann)
- Sonstiges
20 Torhüter Dedrick
20 Hylas (Torwächter)
20 Luxon-Wächter
20 Luxon-Wächterin
20 Luxon-Priester
- Tiergefährten
5 Riffschleicher (blaue Variante)
Gegner
- Dämon
28 (30) Oni
- Geächtete
22 (26) Geächteten-Krieger
21 (26) Geächteten-Todeshand
22 (26) Geächteten-Assassine
23 (26) Geächteten-Ritualist
- Drachen
24 (26) Salzgischtdrache
- Shiro'ken
28 (30) Shiro'ken-Assassine
28 (30) Shiro'ken-Krieger
28 (30) Shiro'ken-Waldläufer
- Jadefische
22 (26) Kriechender Karpfen
- Kraken
24 (26) Kraken-Laich
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
---|---|---|---|---|
![]() |
28 (30) | Merki der Räuber | ![]() |
|
![]() |
28 (30) | Sektierer Rajazan | Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung. Attribut: Blutmagie (Nekromant) ![]() |
|
![]() |
24 (30) | Chazek Pesthirte | Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.) Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) ![]() | |
![]() |
28 (30) | Kunvie Feuerflügel | Den Blitz reiten 51015 Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) ![]() |
|
![]() |
28 (30) | Verhüllter Oni | Schattenschleier 10120 Elite-Verhexung (Factions). 3...8...9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden. Attribut: Schattenkünste (Assassine) ![]() |
Hinweis
- Da es in diesem Gebiet nur einen Wiederbelebungsschrein gibt, muss man darauf achten, zu welcher Fraktion dieser derzeit gehört (abhängig davon, ob der Erntetempel in Luxon oder Kurzick Besitz ist) und welche Fraktion einem freundlich gesinnt ist (aktueller Stand der Belohnungspunkte, im Heldenfenster). Falls der Schrein nicht von vorneherein verfügbar ist, sollte man den Priester bestechen oder den Schrein erkämpfen. Stirbt die gesamte Gruppe nämlich, ohne dass der Wiederbelebungsschrein verfügbar ist, wird die gesamte Gruppe zum Erntetempel zurückgebracht; selbst im normalen Modus.
Achtung: Es ist möglich, dass bis zu zwei Gegnergruppen vorhanden sind, die man zu Fuß nicht erreichen kann. Es sollten also genug Fernkämpfer mitgenommen werden, um diese notfalls töten zu können.
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Unwaking Waters (explorable area)