Verschlafene Gewässer (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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#Spieler oder NSCs sollten Schaden machen, der eine hohe Reichweite hat. Nahkämpfer wie [[Krieger]] und [[Assassine]] sind hierfür nur bedingt geeignet. | #Spieler oder NSCs sollten Schaden machen, der eine hohe Reichweite hat. Nahkämpfer wie [[Krieger]] und [[Assassine]] sind hierfür nur bedingt geeignet. | ||
#Es sollten Spieler oder NSCs mit in der Gruppe sein, die [[unterbrechen]] können, denn nur so lassen die gefährlichen [[Fertigkeiten]] von [[Kuunavang]] | #Es sollten Spieler oder NSCs mit in der Gruppe sein, die [[unterbrechen]] können, denn nur so lassen sich die gefährlichen [[Fertigkeiten]] von [[Kuunavang]] unterbrechen. | ||
Es ist vom Vorteil zwei Unterbrecher ([[Waldläufer]], [[Mesmer]]) mit jeweils mehreren [[Fertigkeiten]] die [[unterbrechen|unterbrechend]] wirken zu haben, denn es kann durchaus sein, dass mehrere Unterbrecher von nöten sind um das Ausführen einer Fertigkeit von [[Kuunavang]] zu vereiteln. Sind keine menschlichen Spieler in den Außenposten vorhanden, ist es ebenso möglich diese Mission mit Gefolgsleuten auf Meister abzuschließen. Es sollte also nicht davor zurück geschreckt werden auch die Gefolgsleute einzusetzen, denn die Gefolgsleute haben mitunter meist mehr Glück [[Kuunavang]] zu unterbrechen als menschliche Spieler. [[Rückenschauer]] funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Geist des [[Winter]]s, wenn die meisten Gruppenmitglieder [[Waffen]] tragen, die [[Elementarschaden]]-Schaden ausüben. | Es ist vom Vorteil zwei Unterbrecher ([[Waldläufer]], [[Mesmer]]) mit jeweils mehreren [[Fertigkeiten]] die [[unterbrechen|unterbrechend]] wirken zu haben, denn es kann durchaus sein, dass mehrere Unterbrecher von nöten sind um das Ausführen einer Fertigkeit von [[Kuunavang]] zu vereiteln. Sind keine menschlichen Spieler in den Außenposten vorhanden, ist es ebenso möglich diese Mission mit Gefolgsleuten auf Meister abzuschließen. Es sollte also nicht davor zurück geschreckt werden auch die Gefolgsleute einzusetzen, denn die Gefolgsleute haben mitunter meist mehr Glück [[Kuunavang]] zu unterbrechen als menschliche Spieler. [[Rückenschauer]] funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Geist des [[Winter]]s, wenn die meisten Gruppenmitglieder [[Waffen]] tragen, die [[Elementarschaden]]-Schaden ausüben. | ||
Version vom 4. November 2007, 15:29 Uhr
Verschlafene Gewässer (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Das Jademeer |
Nachbarn | |
Stumme Brandung, Verschlafene Gewässer | |
Karte | |
Überblick
Dauer: > 20 Minuten
Ankunft nach Mission: Erntetempel
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: Keine
Missionsziele
Besiegt Kuunavang.
- Schwächt Kuunavang, um die Barriere zu zerstören.
- Schwächt Kuunavang weiter, bis die nächste Barriere zerstört ist.
- Schwächt Kuunavang weiter, bis die letzte Barriere zerstört ist.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Benötigte Zeit | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | > 20 Minuten | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 15 - 20 Minuten | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | < 15 Minuten | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | > 20 Minuten | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 15 - 20 Minuten | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | < 15 Minuten | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Die Auswahl der Gruppe
Es sollten zwei Punkte beachtet werden, wenn man sich hier eine Gruppe sucht.
- Spieler oder NSCs sollten Schaden machen, der eine hohe Reichweite hat. Nahkämpfer wie Krieger und Assassine sind hierfür nur bedingt geeignet.
- Es sollten Spieler oder NSCs mit in der Gruppe sein, die unterbrechen können, denn nur so lassen sich die gefährlichen Fertigkeiten von Kuunavang unterbrechen.
Es ist vom Vorteil zwei Unterbrecher (Waldläufer, Mesmer) mit jeweils mehreren Fertigkeiten die unterbrechend wirken zu haben, denn es kann durchaus sein, dass mehrere Unterbrecher von nöten sind um das Ausführen einer Fertigkeit von Kuunavang zu vereiteln. Sind keine menschlichen Spieler in den Außenposten vorhanden, ist es ebenso möglich diese Mission mit Gefolgsleuten auf Meister abzuschließen. Es sollte also nicht davor zurück geschreckt werden auch die Gefolgsleute einzusetzen, denn die Gefolgsleute haben mitunter meist mehr Glück Kuunavang zu unterbrechen als menschliche Spieler. Rückenschauer funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Geist des Winters, wenn die meisten Gruppenmitglieder Waffen tragen, die Elementarschaden-Schaden ausüben.
Missions-NSCs
Gegner
- 24 Befallener Krieger
- 24 Befallener Waldläufer
- 24 Befallener Mönch
- 24 Befallener Mesmer
- 24 Befallener Nekromant
- 24 Befallener Elementarmagier
- 24 Befallener Assassin
- 24 Befallener Ritualist
- 30 Kuunavang
- 30 Wütende Kuunavang
Bosse
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 | Der befallene Maaka | Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen. Erzürnter Schlag [PvP]
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) | |
28 | Der befallene Pana | Elite-Bogenangriff (Factions). Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen. Stahlspitzenpfeil
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |
28 | Der befallene Jingme | Schild des Urteils 15145 Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden. Schild des Urteils
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch) | |
28 | Der befallene Lau | Elite-Verzauberung (Factions). 5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte. Orden der Abtrünnigkeit
Attribut: Flüche (Nekromant) | |
28 | Der befallene Hsin Jun | Gestohlene Eile 5112 Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit. Gestohlene Eile [PvP]
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) | |
28 | Der befallene Shen | Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt. Geistige Verbrennung
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) | |
28 | Der befallene Senku | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]
Attribut: Schattenkünste (Assassine) | |
28 | Der befallene Xenxo | Elite-Waffenzauber (Factions). 5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen. Waffe der Beschleunigung
Attribut: Zwiesprache (Ritualist) |
Zusätzliche Informationen
- Diese Mission wird mit zwei Gruppen erledigt. Eine Gruppe startet von der Luxon-Seite, die andere von der Kurzick-Seite. Wenn von der anderen Seite keine Gruppe zur verfügung steht, erscheint eine NSC-Gruppe, mit der dann die Mission bestritten wird.
- Die Gefolgsleute Daeman (Luxon) und Erys Vasburg (Kurzick) sind die zwei wichtigesten Gefolgsleute, die in einer Gruppe aus NSCs aufgenommen werden sollten. Denn es sind die einzigen Gefolgsleute, die die Gegner unterbrechen können.
- Wie auch schon in der Mission des Vizunahplatzes wird der Abschluss der Mission, für beide Seiten gewertet. Sobald man de anderen Außenposten besucht, wird der Abschluss der Mission ebenfalls dort angezeigt.
- Blackout hat keine Wirkung gegen Kuunavang
Missionen Factions |
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