News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Verschwendung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 47: | Zeile 47: | ||
**{{Fertigkeit icon|Kraftsperre}} | **{{Fertigkeit icon|Kraftsperre}} | ||
**{{Fertigkeit icon|Übernatürliche Ablenkung}} | **{{Fertigkeit icon|Übernatürliche Ablenkung}} | ||
*{{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}} - aufgrund der kurzen Wiederaufladezeit | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 17. Mai 2011, 12:59 Uhr
Verschwendung | ||
---|---|---|
Attribut | Beherrschungsmagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.
Kurzbeschreibung
- (3 Sekunden.) Wirkung am Ende: richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 20...84...100 Punkte Schaden an. Kein Effekt und endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 20 | 25 | 31 | 36 | 41 | 47 | 52 | 57 | 63 | 68 | 73 | 79 | 84 | 89 | 95 | 100 | 105 | 111 | 116 | 121 | 127 | 132 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
- Sorim (Wasserfälle des Zerwürfnisses)
- Meisterspäherin Kiera (Steinkreis von Denravi)
- Dakk (Glutscheinlager)
Anmerkungen
- Wird Verschwendung vorzeitig entfernt, wird kein Schaden verursacht. Auch Täuschungen brechen und Täuschungen entziehen lösen Verschwendung nicht aus.
- Verschwendung eignet sich gut, um Handlungsdruck auf einen Spieler auszuüben. Viele Spieler fangen an, Fertigkeiten zu benutzen, die sie sonst nicht einsetzen würden und machen sich zu leichteren Zielen für Unterbrechungen, oder erleiden auf Grund dieses unüberlegten Handelns Schaden bzw. Nachteile durch vorher gewirkte Verhexungen wie Ablenkung, Rückschlag und Boshafter Geist. Visionen des Bedauerns eignet sich nicht wirklich.
- Auch kann Verschwendung dazu gebraucht werden, viel Schaden zuzufügen, vorausgesetzt der Spieler kann keine Fertigkeiten mehr benutzen (z.B. weil sie deaktiviert sind, oder es an Adrenalin oder Energie mangelt).
- Gut in Kombination mit Seelenwiderhaken
- Verschwendung kann gut gegen Bosse aus Prophecies und Eye of the North sowie „Endgegner“ allgemein eingesetzt werden, da diese durch Natürlicher Widerstand eine Halbierung von Verhexungsdauern haben. Die rechnerische Halbierung von 3 zu 1,5 Sekunden wird außerdem noch zu 1 Sekunde abgerundet, sodass der Schaden sehr schnell umgesetzt wird.
- Beachte: Schmerzensschrei kann sogar ohne Ränge in Schnellwirkung gerade noch verwendet werden, obwohl die Summe der Nachwirkzeit von Verschwendung und die Wirkzeit von Schmerzensschrei ebenso auf genau 1 Sekunde hinausläuft. Der Schaden kommt in diesem Fall gleichzeitig.
- Die für bestimmte PvP-Arten typischen NSCs haben meistens wenig Fertigkeiten (Gildenherr, Bogenschütze, ...), sodass sie aufgrund derer Wiederaufladezeiten nur selten Fertigkeiten nutzen können.
- Die geringen Energiekosten, sowie die kurze Wiederauflade- und Aktivierungszeit sorgen dafür, dass man mit dieser Fertigkeit gut andere Verhexungen überdecken („covern“) und so vor der Entfernung durch Verbündete des Verhexten schützen kann. Wenn der Betroffene selbst eine Fertigkeit zum Entfernen einer Verhexung benutzt, endet Verschwendung bereits durch das erfolgreiche Verwenden dieser Fertigkeit und die gecoverte Verhexung wird entfernt.
- Verschwendung trägt sich durch wiederholtes Zaubern auf ein bereits mit Verschwendung belegtes Ziel nicht wieder neu auf. Das heißt, dass die zuerst gewirkte Verschwendung erst ablaufen (und gegebenfalls Schaden verursachen muss), bevor man das Ziel mit einer neuen Verschwendung belegen kann. Das hat den Vorteil, dass die Verhexung auch zu 100% wie gehabt auslaufen wird, und der Timer nicht jedes Mal wieder von vorne beginnt, sollte man ausversehen das gleiche Ziel noch einmal damit belegt haben.
- Auch gut verwendbar gegen zu Boden geworfene Gegner.
Synergie mit
- Elite-Zauber (Factions). Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)Übernatürliche Labilität [PvP] - da der Gegner durch den Niederschlag keine Fertigkeiten nutzen kann.Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- ArgwohnArgwohn [PvP] - unterbricht den nächsten offensiven Zauber, sodass Ableben des Verschwenders nicht endet.10212
- Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.Schuld - unterbricht den nächsten offensiven Zauber, sodass Ableben des Verschwenders nicht endet.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Schande10230Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.Schande- unterbricht den nächsten defensiven Zauber, sodass Ableben des Verschwenders nicht endet.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Alle Unterbrechungs-Fertigkeiten.
- Unterbrechungs-Fertigkeiten, die zusätzlich noch Fertigkeiten deaktivieren:
- Kraftblock15¼20Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.KraftblockAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftsperre5¼12Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.KraftsperreAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Elite-Zauber (Factions). Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und zusätzlich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.Übernatürliche AblenkungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Seelenwiderhaken10220Verhexung (Prophecies). 30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.Seelenwiderhaken - aufgrund der kurzen WiederaufladezeitAttribut: Flüche (Nekromant)
Ähnliche Fertigkeiten
- Verhexung (Nightfall). 5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.Ableben des VerschwendersAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Überlastung5¼5Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu.ÜberlastungAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Wastrel's Worry