News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Verteidiger von Ascalon-Titel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 49: Zeile 49:
*Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann ausserdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Char während der Wirkzeit -40 Rüstung.
*Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann ausserdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Char während der Wirkzeit -40 Rüstung.
*Nehmt nur Damage-Skills mit und verteilt auch alle möglichen Attributspunkte auf Schaden, Heilung wird (ausser man möchte Charr Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Rezzschrein hat und nach jeder Wiederbelebung für ca.5 Sekunden unverwundbar ist.
*Nehmt nur Damage-Skills mit und verteilt auch alle möglichen Attributspunkte auf Schaden, Heilung wird (ausser man möchte Charr Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Rezzschrein hat und nach jeder Wiederbelebung für ca.5 Sekunden unverwundbar ist.
===Daten und Zahlen für das Death-Leveln===
(dieser Beitrag ist eine Übersetzung von dieser [http://wiki.guildwars.com/wiki/Death_leveling offiziellen] Seite...)
Tabellen Erklärung:
*EP zur nächsten Stufe: die EP die ein Monster von einer Stufe zur nächsten braucht
*Monster EP nach Tod: die EP die ein Monster von einem erhält, wenn man getötet wird
*Tode bis zur nächsten Stufe: so oft muss man getötet werden bis die Gegner eine nächste Stufe erreichen.
*Gesamt Anzahl der Tode: gibt die gesamte Anzahl der Tode an die man braucht um ein Monster von Stufe 1 bzw 8 an zu leveln
*min/max EP pro Tot: die zu erhaltenden EP / Anzahl der Tode die benötigt wierd um die Gegner auf die erforderliche Stufe zu bringen
*Für Charr-Gruppen ist die Anzahl der Tode nur für ein Monster angegeben.
Bsp.:
Man will mit Stufe 18, 3 Charrs auf Stufe 19. Dann muss man insgesamt 960 mal sterben. (320 mal für einen Charr von Stufe 8 auf Stufe 19, für 3 Charrs 960 mal)
'''Dein Level: 16'''
{| border="1" cellspacing="0" align="center"
! Monster Level
! EP zur nächsten Stufe
! Monster EP nach Tod
! Tode bis zur nächsten Stufe
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]])
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
! Zu erhaltene EP
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]])
! colspan=2 | min/max EP pro Tod  ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
|-
| 1
| 2,000
| 560
| 3.58
| 0
|-
| 2
| 2,600
| 560
| 4.65
| 3.58
|-
| 3
| 3,200
| 560
| 5.72
| 8.23
|-
| 4
| 3,800
| 560
| 6.79
| 13.95
|-
| 5
| 4,400
| 560
| 7.86
| 20.74
|-
| 6
| 5,000
| 528
| 9.47
| 28.6
|-
| 7
| 5,600
| 496
| 11.3
| 38.07
|-
| 8
| 6,200
| 464
| 13.37
| 49.37
| 0
|-
| 9
| 6,800
| 432
| 15.75
| 62.74
| 13.37
|-
| 10
| 7,400
| 400
| 18.5
| 78.49
| 29.12
|-
| 11
| 8,000
| 368
| 21.74
| 96.99
| 47.62
| 16
| 0.135904188
| 0.16496546
| 0.234055003
| 0.33599328
|-
| 12
| 8,600
| 336
| 25.6
| 118.73
| 69.36
| 32
| 0.223261006
|0.269519077
|0.340570456
|0.461361015
|-
|13
|9200
|304
|30.27
|144.33
|94.96
|48
|0.276497696
|0.332571191
|0.386380101
|0.50547599
|-
|14
|9800
|272
|36.03
|174.6
|125.23
|64
|0.305299814
|0.366552119
|0.399351055
|0.51105965
|-
|15
|10400
|240
|43.34
|210.63
|161.26
|80
|0.316243033
|0.379812942
|0.392927308
|0.496093266
|-
|16
|11000
|200
|55
|253.97
|204.6
|100
|0.324706952
|0.393747293
|0.386697602
|0.488758553
|-
|17
|11600
|160
|72.5
|308.97
|259.6
|120
|0.315399374
|0.388387222
|0.362428269
|0.462249615
|-
|18
|12200
|128
|95.32
|381.47
|332.1
|136
|0.285840392
|0.356515584
|0.318934384
|0.409515206
|-
|19
|12800
|96
|133.34
|476.79
|427.42
|152
|0.249536224
|0.318798633
|0.271544948
|0.355622105
|-
|20
|13400
|64
|209.38
|610.13
|560.76
|168
|0.205251005
|0.275351155
|0.218425774
|0.299593409
|}
'''Dein Level: 17'''
{| border="1" cellspacing="0" align="center"
! Monster Level
! EP zur nächsten Stufe
! Monster EP nach Tod
! Tode bis zur nächsten Stufe
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]])
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
! Zu erhaltene EP
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]])
! colspan=2 | min/max EP pro Tod  ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
|-
|1
|2000
|560
|3.58
|0
|-
|2
|2600
|560
|4.65
|3.58
|-
|3
|3200
|560
|5.72
|8.23
|-
|4
|3800
|560
|6.79
|13.95
|-
|5
|4400
|560
|7.86
|20.74
|-
|6
|5000
|560
|8.93
|28.6
|-
|7
|5600
|528
|10.61
|37.53
|-
|8
|6200
|496
|12.5
|48.14
|0
|-
|9
|6800
|464
|14.66
|60.64
|12.5
|-
|10
|7400
|432
|17.13
|75.3
|27.16
|-
|11
|8000
|400
|20
|92.43
|44.29
|-
|12
|8600
|368
|23.37
|112.43
|64.29
|16
|0.118694362
|0.142310771
|0.184629587
|0.248872297
|-
|13
|9200
|336
|27.39
|135.8
|87.66
|32
|0.197299464
|0.235640648
|0.280578694
|0.365046772
|-
|14
|9800
|304
|32.24
|163.19
|115.05
|48
|0.246875482
|0.29413567
|0.328115387
|0.417209909
|-
|15
|10400
|272
|38.24
|195.43
|147.29
|64
|0.275067692
|0.327482986
|0.346827074
|0.434516939
|-
|16
|11000
|240
|45.84
|233.67
|185.53
|80
|0.287242828
|0.342363162
|0.347267439
|0.431197111
|-
|17
|11600
|200
|58
|279.51
|231.37
|100
|0.297167989
|0.357768953
|0.34677671
|0.432208151
|-
|18
|12200
|160
|76.25
|337.51
|289.37
|120
|0.290725846
|0.355545021
|0.329109758
|0.41469399
|-
|19
|12800
|128
|100
|413.76
|365.62
|136
|0.265231297
|0.328692962
|0.292712324
|0.371970899
|-
|20
|13400
|96
|139.59
|513.76
|465.62
|152
|0.233003756
|0.295857988
|0.251568163
|0.326446458
|-
|}
'''Dein Level: 18'''
{| border="1" cellspacing="0" align="center"
! Monster Level
! EP zur nächsten Stufe
! Monster EP nach Tod
! Tode bis zur nächsten Stufe
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]])
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
! Zu erhaltene EP
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]])
! colspan=2 | min/max EP pro Tod  ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
|-
|1
|2000
|560
|3.58
|0
|-
|2
|2600
|560
|4.65
|3.58
|-
|3
|3200
|560
|5.72
|8.23
|-
|4
|3800
|560
|6.79
|13.95
|-
|5
|4400
|560
|7.86
|20.74
|-
|6
|5000
|560
|8.93
|28.6
|-
|7
|5600
|560
|10
|37.53
|-
|8
|6200
|528
|11.75
|47.53
|0
|-
|9
|6800
|496
|13.71
|59.28
|11.75
|-
|10
|7400
|464
|15.95
|72.99
|25.46
|-
|11
|8000
|432
|18.52
|88.94
|41.41
|-
|12
|8600
|400
|21.5
|107.46
|59.93
|-
|13
|9200
|368
|25
|128.96
|81.43
|16
|0.10460251
|0.124069479
|0.151759461
|0.196487781
|-
|14
|9800
|336
|29.17
|153.96
|106.43
|32
|0.175698677
|0.207846194
|0.237741456
|0.300667105
|-
|15
|10400
|304
|34.22
|183.13
|135.6
|48
|0.221862722
|0.262108884
|0.284326502
|0.353982301
|-
|16
|11000
|272
|40.45
|217.35
|169.82
|64
|0.249221184
|0.294455947
|0.305825011
|0.376869627
|-
|17
|11600
|240
|48.34
|257.8
|210.27
|80
|0.262174739
|0.310318076
|0.310546951
|0.380463214
|-
|18
|12200
|200
|61
|306.14
|258.61
|100
|0.273119572
|0.326647939
|0.313863344
|0.38668265
|-
|19
|12800
|160
|80
|367.14
|319.61
|120
|0.268973865
|0.326850793
|0.301046135
|0.375457589
|-
|20
|13400
|128
|104.69
|447.14
|399.61
|136
|0.246900133
|0.304155298
|0.270216571
|0.340331824
|-
|}
'''Dein Level: 19'''
{| border="1" cellspacing="0" align="center"
! Monster Level
! EP zur nächsten Stufe
! Monster EP nach Tod
! Tode bis zur nächsten Stufe
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 ([[Schreiter]])
! Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
! Zu erhaltene EP
! colspan=2 | min/max EP pro Tod ([[Schreiter]])
! colspan=2 | min/max EP pro Tod  ([[Charr Axe Fiend|Charr]])
|-
|1
|2000
|560
|3.58
|0
|-
|2
|2600
|560
|4.65
|3.58
|-
|3
|3200
|560
|5.72
|8.23
|-
|4
|3800
|560
|6.79
|13.95
|-
|5
|4400
|560
|7.86
|20.74
|-
|6
|5000
|560
|8.93
|28.6
|-
|7
|5600
|560
|10
|37.53
|-
|8
|6200
|560
|11.08
|47.53
|0
|-
|9
|6800
|528
|12.88
|58.61
|11.08
|-
|10
|7400
|496
|14.92
|71.49
|23.96
|-
|11
|8000
|464
|17.25
|86.41
|38.88
|-
|12
|8600
|432
|19.91
|103.66
|56.13
|-
|13
|9200
|400
|23
|123.57
|76.04
|-
|14
|9800
|368
|26.64
|146.57
|99.04
|16
|0.093
|0.109
|0.128
|0.162
|-
|15
|10400
|336
|30.96
|173.21
|125.68
|32
|0.158
|0.185
|0.206
|0.255
|-
|16
|11000
|304
|36.19
|204.17
|156.64
|48
|0.201
|0.235
|0.250
|0.306
|-
|17
|11600
|272
|42.65
|240.36
|192.83
|64
|0.227
|0.266
|0.273
|0.332
|-
|18
|12200
|240
|50.84
|283.01
|235.48
|80
|0.240
|0.283
|0.280
|0.340
|-
|19
|12800
|200
|64
|333.85
|286.32
|100
|0.252
|0.300
|0.286
|0.349
|-
|20
|13400
|160
|83.75
|397.85
|350.32
|120
|0.250
|0.302
|0.277
|0.343
|-
|}
<br/><br/>
<br/><br/>
{{Navigationsleiste Titel}}
{{Navigationsleiste Titel}}
{{en|Defender of Ascalon}}
{{en|Defender of Ascalon}}

Version vom 11. April 2008, 10:18 Uhr

Beschreibung

Dieser Titel kann für einen einzelnen Charakter eines Account erspielt werden. Bei diesem Titel geht es darum, in dem Tutorial von Prophecies das Level 20 zu erreichen.

Rang Titel Stufe
1 Legendärer Verteidiger von Ascalon 20

Erreichen des Titels

Schritt für Schritt

Dieser Titel nimmt sehr viel Zeit und viel Geduld in Anspruch.

  1. Du solltest alle Quests, die zur Verfügung stehen, annehmen (speziell als erstes jene, die dem Charakter Fertigkeiten geben). Diese Quests erledigen und auch beenden, aber unbedingt darauf achten, das die Belohnung der jeweiligen Quests nicht angenommen wird (bis zum Level 19). Die einzigen Erfahrungspunkte die der Charakter durch Quests bekommen muss, sind die des ersten Quests, um die ersten beiden Fertigkeiten zu bekommen (als da wären Van der Krieger, Ciglo der Mönch, oder Verata der Nekromant Howland der Elementarmagier). Es ist empfehlenswert bis zum Level 16 mit dem "Death Leveln" zu warten, da dadurch die Monster viel schneller die selbe Stufe bzw. eine höhere Stufe erreichen werden.
    • Hinweis: Einige Quests können nicht angenommen werden ohne eine Belohnung zu erhalten. Diese Quests sollten nicht angenommen werden, auch hinsichtlich, das Quest-Gegenstände wertvollen Platz im Inventar einnehmen.
  2. Kämpfe gegen Monster bis zum Level 16. Die meisten Gegner im Tutorial sind Level 3 oder weniger. Durch das Töten dieser Monster kommt der Charakter ziemlich schnell auf Level 7 z.B.: Schwarzbären , Langspeergrawle, Eingeschworene Banditen und in der Torheit des Zauberers die Eiselementare. Es gibt einen Weg von Schwarzbären und Eingeschworenen Banditen im Nord-Westen vom Markt in Foible. Nachdem diese getötet wurden, kann man dem Pfad zwischen Markt in Foible und der Seeufer-Grafschaft folgen und weiter im Westen wird dann ein Gebäude passiert. Dort sollte ein Eingang in die Katakomben sein. Benutze dieses Portal dazu, das diese Gegner wieder erscheinen (durch das Portal gehen und wieder zurück). Es gibt noch eine Gruppe von ca. 8 Gegnern die weiter westlich steht, da kann man gut 200 EP aufeinmal bekommen, in der nähe ist ein Portal das zu Grünhügel-Grafschaft führt. Es ist empfehlenswert, das bis zum Level 7 - 8 zu machen.
  3. Eine sehr effektive Methode um schneller auf Level 11 zu kommen ist, die Wiederholung des Quests Charr vor dem Tor. Sobald die Aufgabe erledigt wurde, muss der Quest aufgegeben werden und wieder neu angenommen werden (solange bis es keine Erfahrungspunkte mehr gibt). Die Monster sind alle Level 5 und Prinz Rurik mit seinen Mannen hat keine großen Probleme diese Charrs zu besiegen. Wichtig ist dadrauf zu achten, das der Charakter auch in der Gefahrenzone steht um die begehrten Erfahrungspunkte zu erhalten. In dieser Gegend steht auch ein Level 5 Bulle in einem Teich, dieser kann auch noch bekämpft werden. - Man kann aber auch mit einem freundlichen Toröffner den Weg in die Nordländer nehmen. Die Eichenherzen dort sind Stufe 5 und sollten keine grosse Herausforderung sein. So lässt es sich auch gut auf Level 11 spielen.
  4. Ab Level 11 müssen die Charrs, welche Level 7+ sind, hinter dem Wall getötet werden.
  5. Ab Level 14 gibt es nur noch Erfahrungspunkte für das töten der Level 10 Charr-Bosse.
  6. Ab Level 16 muss das "Deathleveln" angewendet werden (siehe unten)
  7. Nach dem erfolgreichen "Deathleveln" auf die Stufe 19, können sich nun für alle Quests die Belohnungen abgeholt werden (inklusive die Zweite-Klasse Quests). Das wird den Charakter fast auf die Stufe 20 befördern. Die verbleibenden EP gibts durch erneutes deathleveln. Wichtig ist hierbei dadrauf zu achten, das sobald eine zweite Klasse ausgewählt wurde, die anderen "Zweite-Klasse Quests" gelöscht werden. Es kann zwar die Belohnung angenommen werden, aber es darf auf keinen Fall eine zweite Klasse ausgewählt werden, bevor nicht auch wirklich alle Quests abgeschlossen und deren Belohnung erhalten wurde.
    • Die komplette Liste der Quests gibt es hier
  8. Manche Spieler weichen etwas von dieser Beschreibung ab; sie erledigen alle Quests nachdem sie Level 16 erreicht haben noch bevor sie mit dem Death-Leveln anfangen.
    • Vorteil: man erreicht höhere Stufe, Gegner bekommen mehr EP und leveln schneller und man kann sie Dank höherer eigener Stufe leichter töten - besonders vorteilhaft wenn man Charrs deathlevelt!
    • Nachteil: man bekommt selbst weniger EP für das Töten der gelevelten Gegner

Death-Leveln

Die Tatsache, dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im Tutorial 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quest erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte "Deathleveln".

Das bedeutet, das der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, das diese Monster neben einem Wiederbelebungschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren.

Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen Sterbemalus.

Monster die üblicherweise für diese Methode benutzt werden, sind Schreiter bei der Aschfurt Abtei und Moosspinnen in der Nähe von Barradins Anwesen. Es ist ebenso möglich eine Charr-Patroullie in die Nähe des Wiederbelebungsschreines zu locken um sie zu "death-leveln", aber es ist etwas schwierig deren Aggro nicht zu verlieren. Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln. Es können NUR Charrs an den Schrein gelockt werden, die auch patroullieren - Bosse können nicht gelockt werden!

Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden:

  • Entferne die komplette Rüstung um keinen Schutz zu haben.
  • Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur ein Gegner die Erfahrungspunkte)
  • Benutze eine Vampir-Waffe (Lebenspunktdegeneration von 1). Seit dem April 2006 werden diese Waffen zwar nicht mehr von den Gegnern fallen gelassen, es gibt aber durchaus Spieler die solche Waffen noch anbieten.
  • Benutze Nekromanten-Fertigkeiten die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht afk gehen).
  • Benutze die Krieger-Fertigkeit Raserei, denn man bekommt doppelten Schaden.
  • Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann ausserdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Char während der Wirkzeit -40 Rüstung.
  • Nehmt nur Damage-Skills mit und verteilt auch alle möglichen Attributspunkte auf Schaden, Heilung wird (ausser man möchte Charr Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Rezzschrein hat und nach jeder Wiederbelebung für ca.5 Sekunden unverwundbar ist.

Daten und Zahlen für das Death-Leveln

(dieser Beitrag ist eine Übersetzung von dieser offiziellen Seite...)

Tabellen Erklärung:

  • EP zur nächsten Stufe: die EP die ein Monster von einer Stufe zur nächsten braucht
  • Monster EP nach Tod: die EP die ein Monster von einem erhält, wenn man getötet wird
  • Tode bis zur nächsten Stufe: so oft muss man getötet werden bis die Gegner eine nächste Stufe erreichen.
  • Gesamt Anzahl der Tode: gibt die gesamte Anzahl der Tode an die man braucht um ein Monster von Stufe 1 bzw 8 an zu leveln
  • min/max EP pro Tot: die zu erhaltenden EP / Anzahl der Tode die benötigt wierd um die Gegner auf die erforderliche Stufe zu bringen
  • Für Charr-Gruppen ist die Anzahl der Tode nur für ein Monster angegeben.

Bsp.: Man will mit Stufe 18, 3 Charrs auf Stufe 19. Dann muss man insgesamt 960 mal sterben. (320 mal für einen Charr von Stufe 8 auf Stufe 19, für 3 Charrs 960 mal)

Dein Level: 16

Monster Level EP zur nächsten Stufe Monster EP nach Tod Tode bis zur nächsten Stufe Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) Zu erhaltene EP min/max EP pro Tod (Schreiter) min/max EP pro Tod (Charr)
1 2,000 560 3.58 0
2 2,600 560 4.65 3.58
3 3,200 560 5.72 8.23
4 3,800 560 6.79 13.95
5 4,400 560 7.86 20.74
6 5,000 528 9.47 28.6
7 5,600 496 11.3 38.07
8 6,200 464 13.37 49.37 0
9 6,800 432 15.75 62.74 13.37
10 7,400 400 18.5 78.49 29.12
11 8,000 368 21.74 96.99 47.62 16 0.135904188 0.16496546 0.234055003 0.33599328
12 8,600 336 25.6 118.73 69.36 32 0.223261006 0.269519077 0.340570456 0.461361015
13 9200 304 30.27 144.33 94.96 48 0.276497696 0.332571191 0.386380101 0.50547599
14 9800 272 36.03 174.6 125.23 64 0.305299814 0.366552119 0.399351055 0.51105965
15 10400 240 43.34 210.63 161.26 80 0.316243033 0.379812942 0.392927308 0.496093266
16 11000 200 55 253.97 204.6 100 0.324706952 0.393747293 0.386697602 0.488758553
17 11600 160 72.5 308.97 259.6 120 0.315399374 0.388387222 0.362428269 0.462249615
18 12200 128 95.32 381.47 332.1 136 0.285840392 0.356515584 0.318934384 0.409515206
19 12800 96 133.34 476.79 427.42 152 0.249536224 0.318798633 0.271544948 0.355622105
20 13400 64 209.38 610.13 560.76 168 0.205251005 0.275351155 0.218425774 0.299593409

Dein Level: 17

Monster Level EP zur nächsten Stufe Monster EP nach Tod Tode bis zur nächsten Stufe Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) Zu erhaltene EP min/max EP pro Tod (Schreiter) min/max EP pro Tod (Charr)
1 2000 560 3.58 0
2 2600 560 4.65 3.58
3 3200 560 5.72 8.23
4 3800 560 6.79 13.95
5 4400 560 7.86 20.74
6 5000 560 8.93 28.6
7 5600 528 10.61 37.53
8 6200 496 12.5 48.14 0
9 6800 464 14.66 60.64 12.5
10 7400 432 17.13 75.3 27.16
11 8000 400 20 92.43 44.29
12 8600 368 23.37 112.43 64.29 16 0.118694362 0.142310771 0.184629587 0.248872297
13 9200 336 27.39 135.8 87.66 32 0.197299464 0.235640648 0.280578694 0.365046772
14 9800 304 32.24 163.19 115.05 48 0.246875482 0.29413567 0.328115387 0.417209909
15 10400 272 38.24 195.43 147.29 64 0.275067692 0.327482986 0.346827074 0.434516939
16 11000 240 45.84 233.67 185.53 80 0.287242828 0.342363162 0.347267439 0.431197111
17 11600 200 58 279.51 231.37 100 0.297167989 0.357768953 0.34677671 0.432208151
18 12200 160 76.25 337.51 289.37 120 0.290725846 0.355545021 0.329109758 0.41469399
19 12800 128 100 413.76 365.62 136 0.265231297 0.328692962 0.292712324 0.371970899
20 13400 96 139.59 513.76 465.62 152 0.233003756 0.295857988 0.251568163 0.326446458

Dein Level: 18

Monster Level EP zur nächsten Stufe Monster EP nach Tod Tode bis zur nächsten Stufe Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) Zu erhaltene EP min/max EP pro Tod (Schreiter) min/max EP pro Tod (Charr)
1 2000 560 3.58 0
2 2600 560 4.65 3.58
3 3200 560 5.72 8.23
4 3800 560 6.79 13.95
5 4400 560 7.86 20.74
6 5000 560 8.93 28.6
7 5600 560 10 37.53
8 6200 528 11.75 47.53 0
9 6800 496 13.71 59.28 11.75
10 7400 464 15.95 72.99 25.46
11 8000 432 18.52 88.94 41.41
12 8600 400 21.5 107.46 59.93
13 9200 368 25 128.96 81.43 16 0.10460251 0.124069479 0.151759461 0.196487781
14 9800 336 29.17 153.96 106.43 32 0.175698677 0.207846194 0.237741456 0.300667105
15 10400 304 34.22 183.13 135.6 48 0.221862722 0.262108884 0.284326502 0.353982301
16 11000 272 40.45 217.35 169.82 64 0.249221184 0.294455947 0.305825011 0.376869627
17 11600 240 48.34 257.8 210.27 80 0.262174739 0.310318076 0.310546951 0.380463214
18 12200 200 61 306.14 258.61 100 0.273119572 0.326647939 0.313863344 0.38668265
19 12800 160 80 367.14 319.61 120 0.268973865 0.326850793 0.301046135 0.375457589
20 13400 128 104.69 447.14 399.61 136 0.246900133 0.304155298 0.270216571 0.340331824

Dein Level: 19

Monster Level EP zur nächsten Stufe Monster EP nach Tod Tode bis zur nächsten Stufe Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) Geamt Anzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) Zu erhaltene EP min/max EP pro Tod (Schreiter) min/max EP pro Tod (Charr)
1 2000 560 3.58 0
2 2600 560 4.65 3.58
3 3200 560 5.72 8.23
4 3800 560 6.79 13.95
5 4400 560 7.86 20.74
6 5000 560 8.93 28.6
7 5600 560 10 37.53
8 6200 560 11.08 47.53 0
9 6800 528 12.88 58.61 11.08
10 7400 496 14.92 71.49 23.96
11 8000 464 17.25 86.41 38.88
12 8600 432 19.91 103.66 56.13
13 9200 400 23 123.57 76.04
14 9800 368 26.64 146.57 99.04 16 0.093 0.109 0.128 0.162
15 10400 336 30.96 173.21 125.68 32 0.158 0.185 0.206 0.255
16 11000 304 36.19 204.17 156.64 48 0.201 0.235 0.250 0.306
17 11600 272 42.65 240.36 192.83 64 0.227 0.266 0.273 0.332
18 12200 240 50.84 283.01 235.48 80 0.240 0.283 0.280 0.340
19 12800 200 64 333.85 286.32 100 0.252 0.300 0.286 0.349
20 13400 160 83.75 397.85 350.32 120 0.250 0.302 0.277 0.343



Titel
Asuratitel Beschützer Bezwinger Champion Deldrimortitel Ebon-Vorhut-Titel Erkundungs-Titel Fertigkeiten-Jäger Gamer-Titel Gladiatorentitel Glückspilz Heldentitel Kodex-Titel Kommandeur Legendärer Bezwinger-Titel Legendärer Fertigkeiten-Jäger-Titel Legendärer Kartographen-Titel Legendärer Wächter Lichtbringertitel Meister des Nordens Naschkatze Norntitel Partylöwe Pechvogel Säufer Schatzjäger Sonnenspeer Titel Eine Art große Sache Titel Freund der Luxon / Titel Freund der Kurzick Überlebendentitel Verteidiger von Ascalon-Titel Wächter Weisheitstitel Zaishen-Titel
Englische Bezeichnung: Defender of Ascalon