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Verwelken: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* In Verbindung mit [[Unwohlsein]] und der [[Mesmer]]-[[Verhexung]] [[Herr über den Äther]] kann dieser Zauber verheerende [[Energiedegeneration]] verursachen.
* In Verbindung mit [[Unwohlsein]] und der [[Mesmer]]-[[Verhexung]] [[Herr über den Äther]] kann dieser Zauber verheerende [[Energiedegeneration]] verursachen.
* Um diese [[Verhexung]] schnell und einfach zu entfernen, einfach die Waffe auf eine Waffe ohne Energie wechseln.
* Um diese [[Verhexung]] schnell zu entfernen, kann man auf ein Low-Energy-Set wechseln.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 29. Dezember 2017, 00:05 Uhr





Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.

Kurzbeschreibung

5...29...35 Sekunden: Verursacht -2...4...4 Lebenspunktdegeneration und -1 Energiedegeneration. Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken. Endet, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Lebenspunktdegeneration 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Unwohlsein.jpg
     Unwohlsein
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
  • Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Hungersnot.jpg
     Hungersnot
    (Elite-Fertigkeit)

Trivia

  • Das Fertigkeitsbild zeigt eine mit einem Gewand bekleidete Person. Während auf der Verkleinerung nicht näher erkennbar ist, was das für eine Person ist, sieht man auf dem Originalbild einen extrem mageren Mann, der den Eindruck einer erweckten Leiche, also eines Zombies, macht, den vor allem sein Mund und seine Nase verstärken. Des Weiteren sieht es so aus, als würde ihm ein Teil seiner Schädeldecke fehlen.
Englische Bezeichnung: Wither