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Verwelken: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. März 2007, 14:07 Uhr

Beschreibung

5..35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von –2..4 und einer Energiedegeneration von -1. Verwelken endet, wenn die Energie des Gegners 0 erreicht. Wenn Verwelken endet, erleidet der Gegner 15..75 Punkte Schaden.”
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Lebenspunktdegeneration 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5
Schaden 5 10 14 19 24 28 33 38 42 47 52 56 61 66 70 75 80 84 89 94 98 103



Progressionstabelle

Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45
Lebenspunktdegeneration 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 5
Schaden 5 10 14 19 24 28 33 3842 47 52 56 61 66 70 75 80 84 89 94 98

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Vorlage:Übersetzungs-stub

Anmerkungen

  • In combination with Malaise and the Mesmer hex Ether Lord this spell can cause devastating Energy Degeneration.
  • In PvE this skill combined with Malaise on an enemy spell caster will completely shut down his energy regeneration. If he continues casting he will often fall below 5 energy (the lowest cost a spell can have) without reaching 0 and be shut down for the rest of the duration. Therefore don't use additional energy burning skills on him and tell your team members (especially mesmers) to not do so as well, as this would bring your enemy down to 0 energy and cancel both hexes!
  • Tip: to remove this hex quickly when it is cast on you, swap your weapon (staff/wand/focus) to a non-energy weapon.


Ähnliche Fertigkeiten