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Verzauberter Schneemann: Unterschied zwischen den Versionen

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Die verzauberten Schneemänner sind nur bei [[Wintertag]]-Events anzutreffen. Während diesem Events lassen sich diese der Gruppe als Gefolgsleute hinzufügen.  
Die verzauberten Schneemänner sind nur bei [[Wintertag]]-Events anzutreffen. Während diesem Events lassen sich diese der Gruppe als Gefolgsleute hinzufügen.  
Dies war in [[Kamadan]], [[Löwenstein]] und [[Stadt Ascalon|Ascalon]] möglich.
Dies war in [[Kamadan]], [[Löwenstein]] und [[Stadt Ascalon|Ascalon]] möglich, beim [[Wintertag 2007]] in ganz [[Istan]]


Jeder verzauberter Schneemann ist ein [[Elementarmagier]] der [[Stufe]] 12 in [[Kamadan]] und [[Löwenstein]] bzw. Stufe 6 in [[Stadt Ascalon|Ascalon]].
Jeder verzauberter Schneemann ist ein [[Elementarmagier]] der [[Stufe]] 12 in [[Kamadan]] und [[Löwenstein]] bzw. Stufe 6 in [[Stadt Ascalon|Ascalon]].


Ähnliches gab es auch bei dem Halloween-Event. Dort konnte man die [[Wächter des Verrückten König]] der Gruppe hinzufügen.
Ähnliches gab es auch bei dem Halloween-Event. Dort konnte man die [[Wächter des Verrückten König]] der Gruppe hinzufügen.
==Verwendete Fertigkeiten==
:{{Fertigkeit icon|Eisgefängnis}}
:{{Fertigkeit icon|Frostexplosion}}
:{{Fertigkeit icon|Eisdornen}}
:{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}

Version vom 22. Dezember 2007, 18:11 Uhr

Verzauberte Schneemänner in Tyria

Die verzauberten Schneemänner sind nur bei Wintertag-Events anzutreffen. Während diesem Events lassen sich diese der Gruppe als Gefolgsleute hinzufügen. Dies war in Kamadan, Löwenstein und Ascalon möglich, beim Wintertag 2007 in ganz Istan

Jeder verzauberter Schneemann ist ein Elementarmagier der Stufe 12 in Kamadan und Löwenstein bzw. Stufe 6 in Ascalon.

Ähnliches gab es auch bei dem Halloween-Event. Dort konnte man die Wächter des Verrückten König der Gruppe hinzufügen.

Verwendete Fertigkeiten

Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisgefängnis.jpg
 Eisgefängnis
Verhexung (Prophecies). Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Frostexplosion.jpg
 Frostexplosion
Eisdornen
151½10
Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Eisdornen.jpg
 Eisdornen
Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura.jpg
 Wiederherstellungs-Aura [PvP]