Verzauberung (Suffix): Unterschied zwischen den Versionen
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Es wird normal („[[:wp:Rundung#Kaufm.C3.A4nnisches_Runden|kaufmännisch]]“) gerundet, aber es kommt immer mindestens eine zusätzliche Sekunde dazu. Daher sollten Heilmönche mit [[Geduldiger Geist]] keinen solchen Suffix haben. | |||
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==Kombination mit Fertigkeiten== | |||
Wenn mehrere Effekte Verzauberungen beeinflussen, wird nach jeder Veränderung zwischengerundet. Auf welche Weise hängt jedoch vom Effekt ab, siehe dazu den jeweiligen Artikel. | |||
Der Waffenbonus wird so behandelt, als ob er einen Effekt in der [[Effektanzeige]] aufträgt. Trägt man also bereits eine entsprechende Waffe, bevor man eine Fertigkeit (wie bspw. [[Gesegnete Aura]]) verwendet, dann wird für gewirkte Verzauberungen erst die Verlängerung der Waffe angerechnet und danach die Verlängerung der Fertigkeit. Nimmt man die Verzauberungswaffe erst später in die Hand, so liegt der Waffen-Effekt (unsichtbar) nach der Fertigkeit in der Effektleiste und wirkt entsprechend danach. | |||
Man kann zwischen mehreren Waffensätzen wechseln oder die aktuell geführte Waffe gegen eine aus dem Inventar tauschen, ohne dass der Waffen-Effekt seine Position verändert (also hinter den Fertigkeitseffekt rutscht), solange beide Waffensätze bzw. Waffen dieselbe Verzauberungsverlängerung angeben. Dabei ist insbesondere auch egal, um was für einen Waffentyp es sich handelt und ob die Waffen einen veränderlichen Verzauberungs-Suffix oder feste ([[einzigartig]]e) Werte besitzen. | |||
Wechselt man zwischenzeitlich auf eine Waffe ohne Verzauberungsverlängerung und wieder zurück, so wird der Waffen-Effekt neu aufgetragen und wirkt daher dann nach bereits vorhandenen Fertigkeitseffekten. Ein [[Bündel]] in die Hand zu nehmen deaktiviert vorübergehend den aktiven Waffensatz und hat somit die gleiche Wirkung. Des Weiteren unterscheidet das Spiel grundsätzlich alle Prozentwerte der Verlängerung, beispielsweise eine 20%-Waffe gegen eine 19%-Waffe zu wechseln trägt den Waffen-Effekt neu auf, unabhängig davon, ob der Prozentunterschied rechnerisch tatsächlich einen Unterschied gemacht hätte oder nicht. | |||
==Aufrüstungskomponenten== | ==Aufrüstungskomponenten== |
Version vom 1. Mai 2015, 05:12 Uhr
Beschreibung
Verzauberung (meist vVz20 oder vV20) ist ein Suffix für eine Aufrüstungskomponente der die Dauer von Verzauberungen verlängert, die man selbst wirkt.
Es wird normal („kaufmännisch“) gerundet, aber es kommt immer mindestens eine zusätzliche Sekunde dazu. Daher sollten Heilmönche mit Geduldiger Geist keinen solchen Suffix haben.
Wirkung
Verlängert Verzauberungen um 10...20% (mindestens aber um 1 Sekunde)
Verlängerte Dauern
Die folgende Tabelle zeigt, dass sich (bei den Verzauberungen bis 30 Sekunden) 20% nur bei 13, 18, 23 und 28 Sekunden Dauer lohnt.
Dauer | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+20% | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 34 | 35 | 36 |
+19% | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 35 | 36 |
Dauer | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
+20% | 37 | 38 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 70 | 71 | 72 |
+19% | 37 | 38 | 39 | 40 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 |
Kombination mit Fertigkeiten
Wenn mehrere Effekte Verzauberungen beeinflussen, wird nach jeder Veränderung zwischengerundet. Auf welche Weise hängt jedoch vom Effekt ab, siehe dazu den jeweiligen Artikel.
Der Waffenbonus wird so behandelt, als ob er einen Effekt in der Effektanzeige aufträgt. Trägt man also bereits eine entsprechende Waffe, bevor man eine Fertigkeit (wie bspw. Gesegnete Aura) verwendet, dann wird für gewirkte Verzauberungen erst die Verlängerung der Waffe angerechnet und danach die Verlängerung der Fertigkeit. Nimmt man die Verzauberungswaffe erst später in die Hand, so liegt der Waffen-Effekt (unsichtbar) nach der Fertigkeit in der Effektleiste und wirkt entsprechend danach.
Man kann zwischen mehreren Waffensätzen wechseln oder die aktuell geführte Waffe gegen eine aus dem Inventar tauschen, ohne dass der Waffen-Effekt seine Position verändert (also hinter den Fertigkeitseffekt rutscht), solange beide Waffensätze bzw. Waffen dieselbe Verzauberungsverlängerung angeben. Dabei ist insbesondere auch egal, um was für einen Waffentyp es sich handelt und ob die Waffen einen veränderlichen Verzauberungs-Suffix oder feste (einzigartige) Werte besitzen.
Wechselt man zwischenzeitlich auf eine Waffe ohne Verzauberungsverlängerung und wieder zurück, so wird der Waffen-Effekt neu aufgetragen und wirkt daher dann nach bereits vorhandenen Fertigkeitseffekten. Ein Bündel in die Hand zu nehmen deaktiviert vorübergehend den aktiven Waffensatz und hat somit die gleiche Wirkung. Des Weiteren unterscheidet das Spiel grundsätzlich alle Prozentwerte der Verlängerung, beispielsweise eine 20%-Waffe gegen eine 19%-Waffe zu wechseln trägt den Waffen-Effekt neu auf, unabhängig davon, ob der Prozentunterschied rechnerisch tatsächlich einen Unterschied gemacht hätte oder nicht.
Aufrüstungskomponenten
Siehe auch
- Gesegnete Aura-11022Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.Gesegnete AuraAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Gesegnetes Wasser
- Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wirkt Eure nächste Derwisch-Verzauberung 10...122...150% länger.Verzauberungen ausweitenAttribut: Mystik (Derwisch)