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Verzauberung brechen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Selbst wenn der zugefügte Schaden den Gegner nicht tötet, so kann gerade bei stark angeschlagenen Gegnern das Entfernen der Verzauberung in der Folge ihr sicheres Aus bedeuten.
*Selbst wenn der zugefügte Schaden den Gegner nicht tötet, so kann gerade bei stark angeschlagenen Gegnern das Entfernen der Verzauberung in der Folge ihr sicheres Aus bedeuten.
*Verzauberung brechen eignet sich gut, um in [[Spike]]builds das Schützen des Ziels durch Verzauberungen zu verhindern und noch zu bestrafen.
*Mit vielen günstigen Schadenszaubern im [[Build]], ist [[Verzauberung entziehen]] eher zu empfehlen, auch wenn ~80 Schadenspunkte viel erscheinen mögen, der Zauber ist teuer und hat eine lange Wiederaufladezeit. Vor allem bei "gesunden" Gegnern ist dieser Schaden nicht sonderlich gravierend.
*Mit vielen günstigen Schadenszaubern im [[Build]], ist [[Verzauberung entziehen]] eher zu empfehlen, auch wenn ~80 Schadenspunkte viel erscheinen mögen, der Zauber ist teuer und hat eine lange Wiederaufladezeit. Vor allem bei "gesunden" Gegnern ist dieser Schaden nicht sonderlich gravierend.



Version vom 15. September 2010, 03:21 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Verzauberung brechen
Attribut Beherrschungsmagie
Verzauberung brechen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  15 Energie     1 Aktivierung     20 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet 14...83...100 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 14 20 25 31 37 43 48 54 60 66 71 77 83 89 94 100 106 111 117 123 129 134



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Selbst wenn der zugefügte Schaden den Gegner nicht tötet, so kann gerade bei stark angeschlagenen Gegnern das Entfernen der Verzauberung in der Folge ihr sicheres Aus bedeuten.
  • Verzauberung brechen eignet sich gut, um in Spikebuilds das Schützen des Ziels durch Verzauberungen zu verhindern und noch zu bestrafen.
  • Mit vielen günstigen Schadenszaubern im Build, ist Verzauberung entziehen eher zu empfehlen, auch wenn ~80 Schadenspunkte viel erscheinen mögen, der Zauber ist teuer und hat eine lange Wiederaufladezeit. Vor allem bei "gesunden" Gegnern ist dieser Schaden nicht sonderlich gravierend.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schmerz der Entzauberung.jpg
     Schmerz der Entzauberung
Englische Bezeichnung: Shatter Enchantment