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Verzauberung entlassen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Rundet mathematisch, also bei ,5 zur geraden Zahl.
* Rundet mathematisch, also bei ,5 (Inspirationsmagie 5 bzw. 15) zur geraden Zahl.


{{en|Discharge Enchantment}}
{{en|Discharge Enchantment}}

Aktuelle Version vom 23. Dezember 2018, 20:34 Uhr






Mesmer-Wasserzeichen.png
Verzauberung entlassen
Attribut Inspirationsmagie
Verzauberung entlassen.jpg
Typ Zauber
Kampagne Nightfall
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung     15 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner verhext ist, wird diese Fertigkeit um 20...44...50% schneller wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Um 20...44...50% schnellere Aufladung, falls der Gegner verhext ist.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schnellere Wiederaufladung in % 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Rundet mathematisch, also bei ,5 (Inspirationsmagie 5 bzw. 15) zur geraden Zahl.
Englische Bezeichnung: Discharge Enchantment