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Blindheit: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Dezember 2007, 13:11 Uhr
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Blindheit ist ein Zustand.
Wenn eine Kreatur unter Blindheit leidet besteht eine 90%ige Chance, dass ihre Nahkampf- und Fernkampfangriffe fehlschlagen. Man kann eine blinde Kreatur an einer Schwarzen Dunstwolke vor ihren Augen erkennen.
Fertigkeiten die Blindheit verursachen
Blendpulver
5¼20
Zauber (Factions). Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
BlendpulverAttribut: Schattenkünste (Assassine)
3...13 Sekunden
Datei:Tempelstoß.jpg Tempelstoß 1...7 Sekunden
Blendende Welle
10¾6
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
Blendende WelleAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
2...7 Sekunden
Blitzblendung
10¾8
Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
BlitzblendungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
3...9 Sekunden
Eruption
25230
Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
EruptionAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
1...7 Sekunden
Schimmerndes Zeichen
10115
Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.
Schimmerndes ZeichenAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
5 Sekunden (speziell)
Unbeholfenheit
10115
Elite-Verhexung (Prophecies). 4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.
UnbeholfenheitAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
4...9 Sekunden
Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.
Siegel der MitternachtOhne Attribut (Mesmer)
15 Sekunden
Dreck werfen
5130
Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.
Dreck werfenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
3...13 Sekunden
Staubfalle
25230
Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.
StaubfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
3...9 Sekunden
Gegenstandszauber (Factions). Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Blind war MingsonAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Umstehende Gegner in der Nähe 1...9 Sekunden
Seele zerreißen
10¾5
Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.
Seele zerreißenAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Umstehende Gegner in der Nähe 3...10 Sekunden
Schattengesang
Schattengesang [PvP]15130
1...5 Sekunden
Schattenwaffe
10120
Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.
SchattenwaffeAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
3 Sekunden
Bauchklatscher
5110
Hammerangriff (Prophecies). Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.
BauchklatscherAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Umstehende Gegner in der Nähe 3..9 Sekunden
Fertigkeiten die Blindheit übertragen
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Pest aussendenAttribut: Flüche (Nekromant)
Fertigkeiten die Blindheit entfernen
Zauber (Basis). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Leiden heilen
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Löschen
15112
Zauber (Factions). Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.
Löschen
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Reinigender Schleier
-1516
Verzauberung (Eye of the North). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, enden Zustände auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...41...50% schneller, mindestens jedoch 1 Sekunde. Wenn diese Verzauberung endet, wird ein Zustand vom Verbündeten entfernt.
Reinigender Schleier
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Zustand aufheben
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zauber (Prophecies). Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
Zustand bessern
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
Zustand wiederherstellen
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zauber (Basis). Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.
Zustände entziehen
Ausdrückliche Entfernung
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Märtyrer
5110
Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
Märtyrer
Ohne Attribut (Mönch)
Datei:Reinigt Zustände.jpg Reinigt Zustände
Elite-Siegel (Nightfall). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand.
Siegel der Entfernung
Ohne Attribut (Mönch)
Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.
Siegel der Reinigung
Ohne Attribut (Mönch)
Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Zustand zerschlagen
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Makellose Seele
5¼12
Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.
Makellose Seele
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesegnetes Licht
10¾3
Elite-Zauber (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.
Gesegnetes Licht
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Fertigkeit (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).
Gebot der Reinheit
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |
Englische Bezeichnung: Blindness