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Wachhauptmann Mirkoz/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. April 2009, 12:57 Uhr

Wachhauptmann Mirkoz +
Standort: Schrein der heiligen Anjeka Sammelt: 5 Schaufler-Schneidezähne
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Starrendes Zepter icon.png Starrendes Zepter Chaos-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wiederaufladung von Inspirationsmagie Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Leben unter 50%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Wiederaufladung von Todesmagie Zaubern (Zufall: 20%)
Energie +5 (während Leben unter 50%)
125 Gold
Elementarmagier-icon.png Frostartefakt icon.png Frostartefakt Energie +12 (Erfordert 9 Wassermagie)
Energie +15
Energieregeneration -1
Leben +30
125 Gold
Mönch-icon.png Schutzsymbol icon.png Schutzsymbol Energie +12 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Energie +15
Energieregeneration -1
Leben +30
125 Gold
Krieger-icon.png Holzbuckelschild icon.png Holzbuckelschild Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke)
Leben +45 (während Haltung)
Erhaltener Schaden -2 (während Haltung)
125 Gold
Waldläufer-icon.png Datei:Flachbogen icon.png Flachbogen Stich-Schaden: 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (während Leben über 50%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Kälte-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold
Nekromant-icon.png Lotusstab icon.png Lotusstab Energie +10
Dunkel-Schaden: 11-22 (Erfordert 9 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%)
125 Gold