Version vom 27. November 2006, 20:04 Uhr
Grundlegendes
Es gibt für die Waffen von jeder Klasse bestimmte "Upgrades". Derzeit gibt es noch keine Upgrades für Ritualistenstäbe.
Die Upgrades sind unterteilt in: Präfixe und Suffixe. Präfix und Suffix sind die Bezeichnung von Begriffen, die vorne bzw. hinten an ein bestimmtes Wort angehängt werden. In Guild Wars lässt sich am verwendeten Präfix und/oder Suffix ablesen, welche Aufrüstungskomponenten sich auf einer Waffe befinden.
Beispiel:
Kosten und Wirkung
Diese Upgrades haben je nach Klasse verschiedene Wirkungen und können manchmal bis zu 100 Platin kosten.
Liste der Upgrades
Schwert
Präfixe:
Eis-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Kälteschaden zu.
|
Ebon-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Erdschaden zu.
|
Schock-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Blitzschaden zu.
|
Hitze-Schwertheft |
Statt physischem Schaden fügt das Schwert Hitzeschaden zu.
|
Zorn-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
|
Stachel-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
|
Verkrüppelungs-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
|
Grausamkeits-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
|
Giftmörder-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
|
Eifer-Schwertheft |
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
|
Vampir-Schwertheft |
Solange ihr dieses Schwert führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr drei Lebenspunkte vom Gegner.
|
Trenn-Schwertheft |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.
|
Suffixe:
Schwertknauf der Abwehr |
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
|
Schwertknauf der Zuflucht |
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
|
Schwertknauf der Verteidigung |
Solange ihr dieses Schwert führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
|
Schwertknauf der Tapferkeit |
Solange ihr dieses Schwert führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
|
Schwertknauf der Verzauberung |
Solange ihr dieses Schwert führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
|
Schwertknauf der Schwertkunst |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Schwertkunst-Attribut zu treffen.
|
Axt
Präfixe:
Eis-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Kälteschaden zu.
|
Ebon-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Erdschaden zu.
|
Schock-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Blitzschaden zu.
|
Hitze-Axtstiel |
Statt physischem Schaden fügt die Axt Hitzeschaden zu.
|
Zorn-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
|
Stachel-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Blutung" verlängert.
|
Verkrüppelungs-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Verkrüppelt" verlängert.
|
Grausamkeits-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
|
Giftmörder-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Vergiftet" verlängert.
|
Schwergewichts-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
|
Eifer-Axtstiel |
Ihr verliert einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
|
Vampir-Axtstiel |
Ihr verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr drei Lebenspunkte vom Gegner.
|
Trenn-Axtstiel |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
|
Suffixe:
Axtgriff der Abwehr |
Ihr habt +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
|
Axtgriff der Zuflucht |
Ihr habt +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
|
Axtgriff der Verteidigung |
Ihr habt +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
|
Axtgriff der Tapferkeit |
Eure maximale Lebensenergie wird um 30 Punkte erweitert.
|
Axtgriff der Verzauberung |
Von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger.
|
Axtgriff der Axtbeherrschung |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Axtbeherrschungs-Attribut zu treffen.
|
Hammer
Präfixe:
Eis-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Kälteschaden zu.
|
Ebon-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Erdschaden zu.
|
Schock-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Blitzschaden zu.
|
Hitze-Hammerstiel |
Statt physischem Schaden fügt der Hammer Hitzeschaden zu.
|
Zorn-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr in 10% der Fälle doppeltes Adrenalin.
|
Grausamkeits-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Tiefe Wunde" verlängert.
|
Schwergewichts-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, wird die Dauer des Zustandes "Schwäche" verlängert.
|
Eifer-Hammerstiel |
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr einen Energieregenerationspfeil. Trefft ihr einen Gegner, erhaltet ihr einen Energiepunkt.
|
Vampir-Hammerstiel |
Solange ihr diesen Hammer führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, klaut ihr fünf Lebenspunkte vom Gegner.
|
Trenn-Hammerstiel |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 10%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 10% zu treffen.
|
Suffixe:
Hammergriff der Abwehr |
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
|
Hammergriff der Zuflucht |
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
|
Hammergriff der Verteidigung |
Solange ihr diesen Hammer führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
|
Hammergriff der Tapferkeit |
Solange ihr diesen Hammer führt, wird eure maximale Lebensenergie um 30 Punkte erweitert.
|
Hammergriff der Verzauberung |
Solange ihr diesen Hammer führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen 20% länger.
|
Hammergriff der Hammerbeherrschung |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit um +1 gesteigertem Hammerbeherrschungs-Attribut zu treffen.
|
Stab
Präfixe:
Verteidigungs- Stabkopf |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Elementarschaden und physischen Schaden.
|
Einblick- Stabkopf |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Energie mehr.
|
Rüstigkeits- Stabkopf |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +30 Leben mehr.
|
Suffixe:
Stabhülle d. Verteidigung |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
|
Stabhülle d. Zuflucht |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden
|
Stabhülle d. Abwehr |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
|
Stabhülle d. Verzauberung |
Solange ihr diesen Stab führt, halten von euch gesprochene Verzauberungen halten 20% länger.
|
Stabhülle d. Tapferkeit |
Solange ihr diesen Stab führt, habt ihr +30 Leben mehr.
|
Bogen
Präfixe:
Eis-Bogensehne |
Statt physischem Schaden fügt der Bogen Kälteschaden zu.
|
Ebon-Bogensehne |
Statt physischem Schaden fügt der Bogen Erdschaden zu.
|
Schock-Bogensehne |
Statt physischem Schaden fügt der Bogen Blitzschaden zu.
|
Hitze-Bogensehne |
Statt physischem Schaden fügt der Bogen Feuerschaden zu.
|
Gift-Bogensehne |
Erhöht Giftdauer beim Gegner um 33%.
|
Eifer-Bogensehne |
-1 Energiereg., zusätzliche Energie bei Treffer
|
Vampir-Bogensehne |
Solange ihr diesen Bogen führt, verliert ihr pro Sekunde zwei Lebenspunkte. Trefft ihr einen Gegner, entzieht ihr ihm fünf Lebenspunkte.
|
Trenn-Bogensehne |
Trefft ihr einen Gegner, so habt ihr eine 20%-ige Chance mit einer zusätzlichen Rüstungsdurchdringung von 20% zu treffen.
|
Suffixe:
Bogengriff d. Abwehr |
Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +7 Abwehr gegen Elementarschaden.
|
Bogengriff d. Zuflucht |
Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +7 Abwehr gegen physischen Schaden.
|
Bogengriff d. Verteidigung |
Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +5 Abwehr gegen Elementarschaden und physischen Schaden.
|
Bogengriff d. Tapferkeit |
Solange ihr diesen Bogen führt, habt ihr +30 Leben.
|
Dolch