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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 23:59 Uhr
Beschreibung
- Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Kurzbeschreibung
- Verursacht Zustand Blindheit (3...7...8 Sekunden).
Luftmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Blindheit | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Die geringe Wiederaufladezeit und die kurze Wirkzeit erlauben es, einen einzelnen Gegner fast permanent blind zu halten, falls eure Energie ausreicht.
- Um die hohen Energiekosten auszugleichen eignet sich die Lufteinstimmung oder auch die Glyphe der geringeren Energie.
- Kann ähnlich wie Blendende Welle oft hintereinander benutzt werden, wenn ihr eine andere Elitefertigkeit benutzt wie z.B. Blitz herbeirufen oder Elementareinstimmung.
- Helden verwenden die Fertigkeit nicht selbständig auf Gegner ohne Waffe und nicht auf Gegner, die einen Stab oder einen Zauberstab führen.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende WelleAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Blinding Flash