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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Die geringe Wiederaufladezeit und die kurze Wirkzeit erlauben es, einen einzelnen Gegner permanent blind zu halten, falls eure Energie ausreicht.
*Die geringe Wiederaufladezeit und die kurze Wirkzeit erlauben es, einen einzelnen Gegner permanent blind zu halten, falls eure Energie ausreicht.
*Wirkt gut mit [[Geistige Explosion]] und [[Glyphe der geringeren Energie]] zusammen, wenn ihr eine [[Einstimmung]] gewirkt habt.
*Um die hohen Energiekosten auszugleichen eignet sich die [[Lufteinstimmung]] oder auch die [[Glyphe der geringeren Energie]].
*Kann ähnlich wie [[Blendende Welle]] oft hintereinander benutzt werden, wenn ihr eine andere Elitefertigkeit benutzt wie z.B. [[Blitz herbeirufen]] oder [[Elementareinstimmung]].
*Kann ähnlich wie [[Blendende Welle]] oft hintereinander benutzt werden, wenn ihr eine andere Elitefertigkeit benutzt wie z.B. [[Blitz herbeirufen]] oder [[Elementareinstimmung]].



Version vom 6. August 2010, 22:35 Uhr

Beschreibung

Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.

Kurzbeschreibung

Verursacht Zustand Blindheit (3...7...8 Sekunden).
Luftmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Blindheit 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blendende Welle.jpg
     Blendende Welle
Englische Bezeichnung: Blinding Flash