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Wassermagie: Unterschied zwischen den Versionen

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==Beschreibung==
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[[Wassermagie]] ist ein [[Attribut]] des [[Elementarmagier|Elementarmagiers]].
[[Wassermagie]] ist ein [[Attribut]] des [[Elementarmagier|Elementarmagiers]].
Wassermagie besteht zum großen Teil aus der Verlangsamung von Gegnern, aber auch ebenso wie Erdmagie mit dem Aufbessern von Rüstungsstärke.
Wassermagie ist ein sekundäres Attribut, das sehr vielfältig einsetzbar ist.
 
In Prophecies wird der Charakter mit Feuermagie zu erst konfrontiert und der Weg zu guten Wassermagie-Fertigkeiten ist sehr lang. Allerdings bietet Wassermagie sehr umfangreiche Fertigkeiten: Es gibt Fertigkeiten wie auch in der Feuermagie, die Flächenschaden oder Umgebungsschaden verursachen,jedoch nur etwas schwächer, aber dafür noch mit einem Nebeneffekt, wie zum Beispiel die Verlangsamung des Gegners.
Verlangsamung ist ein sehr großes Gebiet in der Eismagie, was ihn auch als passiven Magier
skillen kann.
Ebenso wie in der Erdmagie gibt es viele Fertigkeiten die Rüstungen verstärken und aufbessern
( z.B Frostrüstung, Elite Skill:Nebelform usw...)
Aber auch wie in der Luftmagie, Fertigkeiten die den Gegner einschränken (z.B Verschwommene Sicht)
Bei dieser Vielfalt sollte man jedoch aufpassen, das man immer eine Fertigkeit parat hat, die einen auch aus brenzlichen Situationen helfen kann.
{{:Attribut/Kosten}}
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Version vom 26. Oktober 2008, 19:59 Uhr

Vorlage:Attribut-stub

Beschreibung

Wassermagie ist ein Attribut des Elementarmagiers. Wassermagie ist ein sekundäres Attribut, das sehr vielfältig einsetzbar ist. In Prophecies wird der Charakter mit Feuermagie zu erst konfrontiert und der Weg zu guten Wassermagie-Fertigkeiten ist sehr lang. Allerdings bietet Wassermagie sehr umfangreiche Fertigkeiten: Es gibt Fertigkeiten wie auch in der Feuermagie, die Flächenschaden oder Umgebungsschaden verursachen,jedoch nur etwas schwächer, aber dafür noch mit einem Nebeneffekt, wie zum Beispiel die Verlangsamung des Gegners. Verlangsamung ist ein sehr großes Gebiet in der Eismagie, was ihn auch als passiven Magier skillen kann. Ebenso wie in der Erdmagie gibt es viele Fertigkeiten die Rüstungen verstärken und aufbessern ( z.B Frostrüstung, Elite Skill:Nebelform usw...) Aber auch wie in der Luftmagie, Fertigkeiten die den Gegner einschränken (z.B Verschwommene Sicht) Bei dieser Vielfalt sollte man jedoch aufpassen, das man immer eine Fertigkeit parat hat, die einen auch aus brenzlichen Situationen helfen kann.

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Wassermagie-Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Water Magic