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WdH-Heiler: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beispielleiste ==
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'''[[Heilung]]:'''
'''[[Heilung]]:'''

Version vom 17. Januar 2010, 22:30 Uhr

WdH-Healer, WdH-Mönch
Art Solo
Primär Mönch-icon-klein.png Mönch
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Heilen
Anwendungsgebiet PvE, PvP
Kern
Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
 Wort der Heilung

Beschreibung

Das Build baut auf der Fertigkeit Wort der Heilung (eng. „Word of Healing“) auf, die zu den beliebtesten Heilzaubern überhaupt zählt. Hat der Geheilte weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte heilt WdH über 200 Lebenspunkte, was bei Energiekosten von fünf und einer Wiederaufladezeit von drei Sekunden schon enorm ist. Man kann das Build sowohl im PvE, wo es auch für Helden ausgezeichnet funktioniert, als auch im PvP spielen, wo es vor allem in der Zufallsarena, aber auch überall sonst sehr populär ist, da man sehr effektiv und vor allem schnell heilen kann.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Große Heilwirkung in kurzer Zeit
  • Ideal zum kontern von Spikes
  • Ohne viel Übung gut spielbar
  • Kein hoher Energieverbrauch

Schwächen

Fertigkeitenwahl

Zuerst einmal natürlich das Wort der Heilung. Ein zweiter Heilzauber, den man benutzen kann, wenn WdH auflädt, oder deaktiviert wurde, wie Geduldiger Geist oder Ätherisches Licht. Eine Wiederbelebungsfertigkeit sollte man als Mönch auch haben. Der Rest ist variabel, aber man sollte eine Fertigkeit zum Entfernen von Verhexungen mitnehmen, wie zum Beispiel Verhexung heilen. Auch können die Fertigkeiten Makellose Seele und Makelloser Verstand im PvE nützlich sein. Im PvP wird der WdH-Heiler meist als Hybrid gespielt, der sowohl Heilgebete-Fertigkeiten als auch Schutzgebete-Fertigkeiten einsetzt.

Beispielleiste

Mönch-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png Mönch / Mesmer Attributverteilung
Heilgebete 12 + 1+ 1
Gunst der Götter 9 + 1
Schutzgebete 9
Wort der Heilung5¾3Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Wort der Heilung.jpg
Wort der Heilung
Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Geduldiger Geist.jpg
Geduldiger Geist
Siegel der Verjüngung18Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Siegel der Verjüngung.jpg
Siegel der Verjüngung
Zustand aufheben5¾3Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Zustand aufheben.jpg
Zustand aufheben
Verhexung heilen5112Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Verhexung heilen.jpg
Verhexung heilen
Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Wächter.jpg
Wächter
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren

Heilung:

  • Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Dwaynas Kuss.jpg
     Dwaynas Kuss
  • Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben einflößen.jpg
     Leben einflößen
  • Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilender Samen.jpg
     Heilender Samen

Zustandsentfernung:

Verhexungsentfernung:

Energiemanagement:

Sonstiges: