Wehr-Verschlinger: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. September 2009, 20:39 Uhr
Wehr-Verschlinger | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Verschlinger |
|
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Ein Wehr-Verschlinger ist eine Kreatur. Man kann die Kontrolle über einen Wehr-Verschlinger übernehmen (seine Form annehmen) und ihm Befehle erteilen. Es ist möglich mit dem Wehr-Verschlinger in ein benachbartes erforschbares Gebiet zu gehen: Bei einer Durchquerung eines Tores (außer zu einem Verlies oder einem Außenposten), ist man weiterhin in der Form des Wehr-Verschlingers. Ein Wehr-Verschlinger hat 1000 Lebenspunkte und 25 Energiepunkte.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Verschlinger-Wehr105¾10Fertigkeit (Eye of the North). Schießt zwei Geschosse auf die Position des Gegners ab. Feinde in der Nähe dieser Position erleiden 150 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit kann nicht auf einen Feind in Eurer Nähe angewandt werden.Verschlinger-WehrOhne Attribut (Monster)
- Verschlingerbiss5110Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 100 Punkte Stichschaden.VerschlingerbissOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Alle Feinde in der Nähe erleiden 100 Punkte Stichschaden und werden zu Boden geworfen.Wehr-Verschlinger-SchlagOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Benutzt einen umstehenden Kadaver, um 200 Lebenspunkte zu erhalten.Wehr-Verschlinger-SchmausOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Haltung (Eye of the North). 10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 11% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine andere Fertigkeit verwendet oder anhaltet. Benutzt diese Fertigkeit bis zu 3 Mal, um jedes Mal eine um zusätzlich 11% schnellere Bewegung zu erhalten.HUAHHHHH!Ohne Attribut (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr sitzt vom Wehr-Verschlinger ab.Von Wehr-Verschlinger absitzenOhne Attribut (klassenunabgängig)
Waffenschaden
Während man sich im Wehr-Verschlinger befindet, kann man auch normal angreifen. Der Schaden ist immer gleich und entspricht dem Jununduschaden:
Waffe | Angriffstyp | Schaden | Besonderheiten |
---|---|---|---|
Schwert | Nahkampf | 55 | |
Axt | Nahkampf | 55 | |
Hammer | Nahkampf | 55 | |
Dolche | Nahkampf | 40 | Möglichkeit für Doppeltreffer |
Sense | Nahkampf | 35 | kann wie jede normale Sense 3 umstehende Gegner treffen |
Bogen | Fernkampf | 40 | Reichweite des ausgerüsteten Bogens wird übernommen |
Speer | Fernkampf | 55 | |
Stab | Fernkampf | 40 | |
Zauberstab | Fernkampf | 40 |
Es ist davon auszugehen, dass Untote auch von Wehr-Verschlingern doppelten Schaden erleiden, wenn man eine Waffe mit Sakral-Schaden ausgerüstet hat. Es gibt allerdings keine Untoten in dem Gebiet, das man mit dem Wehr-Verschlinger betreten kann (es sei denn, der eigene Minion Master stirbt).
Fallengelassene Gegenstände
keine